上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。
如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统。图中的两个UI 按钮我就是用GUI做出来的。
Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。
Main.cs 代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Main
:
MonoBehaviour
{
//声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
public
Texture
Button0;
public
Texture
Button1;
//
Use this for initialization
void
Start
()
{
}
//
Update is called once per frame
void
Update
()
{
}
//这个方法用于绘制
void
OnGUI()
{
//绘制两个按钮
if(GUI.Button(new
Rect(0,44,120,120),Button0))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton0();
}
//绘制两个按钮
if(GUI.Button(new
Rect(200,44,120,120),Button1))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton1();
}
}
}
|
这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0() 与 _ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode 我们自己实现的方法_pressButton0() 与 _pressButton1(), 前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。
SDK.cs 代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
using
UnityEngine;
using
System.Runtime.InteropServices;
public
class
SDK
{
//导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
//这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。
[DllImport("__Internal")]
private
static
extern
void
_PressButton0
();
public
static
void
ActivateButton0
()
{
if
(Application.platform
!=
RuntimePlatform.OSXEditor)
{
//点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
//方法中的内容须要我们自己来添加
_PressButton0
();
}
}
//和上面一样
[DllImport("__Internal")]
private
static
extern
void
_PressButton1
();
public
static
void
ActivateButton1
()
{
if
(Application.platform
!=
RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_PressButton1
();
}
}
}
|
这样子Unity3D 部分已经完成,将Untiy3D项目导出成Xcode项目,我们用Xcode打开它。添加Unit3D中GUI按钮点击后的响应事件。创建一个类命名为MyView.h 、MyView.m,用它来接收Unity3D 回馈回来的消息,_PressButton0 与 _PressButton1 这两个方法在Unity3D中已经注册过,所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。
MyView.m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
#import "MyView.h"
@implementation
MyView
//接收Unity3D 传递过来的信息
void
_PressButton0()
{
UIAlertView
*alert
=
[[UIAlertView
alloc]
init];
[alert
setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert
setMessage:@"点击了第一个按钮"];
[alert
addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert
release];
}
void
_PressButton1()
{
UIAlertView
*alert
=
[[UIAlertView
alloc]
init];
[alert
setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert
setMessage:@"点击了第二个按钮"];
[alert
addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert
release];
}
@end
|
OK大功告成,连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后,通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,冬天就要来啦大家注意添加衣服,注意身体健康噢。哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。不早了,大家晚安,哇咔咔~~
width="250" height="239" frameborder="0" scrolling="no" src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2332920021,2470126495&wide=1&color=C2D9F2,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=1&showinfo=1&sense=0&verified=1&count=2&refer=http%3A%2F%2Fwww.xuanyusong.com%2Farchives%2F521&dpc=1" style="margin: 0px; padding: 0px; font-family: inherit;">