當需要從3DMAX導入大量模型或導入整個場景到UE4時。這時逐個修改物體的座標問題是個很麻煩的事而且還不一定準確,所以UE4也提供了一個插件可以從3d max 無損導入到UE4,可以導入整個場景也可以導入單個物體。下面介紹一下使用這個插件的大體步驟。
首先,從UE4官網下載相應的插件,爲了方便大家我直接貼上下載網址:添加鏈接描述
這是我下載的是4.24版本的。
下載完成後直接安裝,就可以使用。安裝完成之後,打開3DMax選擇要導出的場景或者物體,導出的時候注意導出文件的格式不在是FPX格式,要使用UDATASMITH格式,如下圖所示
4.24版本的UE4已經把這個插件內嵌了,可以在UE4插件裏直接使用。使用步驟
設置—插件 選擇 Datasmith Import
啓用這個插件後UE4會重啓,重啓之後就可以用這個插件導入文件了
導入的時候選擇項大部分直接默認就可以了
這樣導入的物體或場景就沒有物體座標軸或座標原點的問題了。
UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解決3DMax導入ue4座標問題
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