【讀書筆記】《梁寧·產品思維三十講》——產品經理&人生規劃修心課

作者簡介

梁寧,大學進入計算機系,19歲在聯想做實習生,21歲一畢業就當上了部門經理,23歲升任集團副總裁,25歲結婚、離開聯想,參與倪光南的國產芯片項目,30歲創業,36歲將公司賣給騰訊,實現了財務自由,現在開始自己做投資人。她親歷了中國互聯網最蓬勃上升的20年,也歷經這個行業最劇烈的種種變動。這個持續上升的行業帶給她財富及地位,以及一種與之俱來的話語權。
她的朋友都是大佬啊,柳傳志、雷軍、王興、李學凌、蔡文勝、周鴻禕……她被雷軍讚美爲「中關村第一才女」,但宣傳她是「神一般的產品經理」的人,卻說不出她有什麼代表作品。如今的她不從屬於任何一家公司,卻會被邀請參加360高管才能出席的內部閉門會議,給京東的中高層做產品線的系統評估,谷歌負責全球業務的副總裁初到中國,還會專程拜訪她,詢問她,「爲什麼中國發展這麼快?」

內容簡介

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摘抄語錄

  1. 產品能力就是訓練一個人:判斷信息,抓住要點,整合有限的資源,把自己的價值打包成一個產品向世界交付,並且獲得回報。
  2. 丘吉爾說:如果你到了地獄,那就繼續保持前行。
  3. 我希望幫助你擁有三個東西:
    第一是一雙眼睛,是發現痛點、找到破局點的敏銳之眼;
    第二是一雙手,是動手優化、着手改變的行動之手;
    第三是一顆心,是洞察人性的同理心,懂得自己與用戶,懂得產品上每個細節給到人的滿足感、確認感和依賴感。
  4. 你的情緒,一定會被你最有感覺的那個點牽制住,所以就會有強烈的認知偏差和情緒偏差。
    並且在你沒有強烈感受的那些地方,還會有大面積的認知盲點和思維遮蔽。
  5. 人和產品的五個層次:感知層、角色框架層、資源結構層、能力圈、存在感。
  6. 沒有任何一個人是完美適配另一個人的成熟產品,你需要看到的是一個人能夠持續讓自己變化的內在的動力。然後在漫長的不確定的未來裏,明確你們兩個人是不是能夠一起擁抱不確定,擁抱變化,在變化中變得成熟,彼此適配。
  7. 一種繃了很久的需求,突然間被滿足了,這種感覺叫“爽”。
  8. 爲什麼讓你照着PPT練習3次,你就會痛苦。而喬布斯爲了蘋果大會對着PPT練習100次,依然樂此不疲。你不厭其煩的地方,就是你的天分所在。
  9. 什麼東西持續滿足你,什麼東西永遠讓你不爽,這就是你的命運。
  10. “滿足”“愉悅”“不爽”,三個詞很普通,但是我希望你能夠發現很普通的詞的深意:1.你可以量度,一個產品到位不到位; 2.你可以量度,你和一個人的關係; 3.你還可以看到,自己的天分和命運。
  11. 憤怒,就是感覺到自己的邊界被侵犯。本質上,憤怒其實是一種恐懼。
  12. 焦慮也是恐懼。它來自對恐懼的想象。
  13. 羞恥感也是一種恐懼,它來自對社會評論的恐懼。
  14. 恐懼是邊界,恐懼是動力,恐懼是痛點。
  15. 5分鐘沒說動的事,就不再勸了。而是應該想想,捆住他手腳的是什麼。是什麼把他壓在那裏,讓他沒辦法往前走。
  16. 一個好產品經理,則是根本不讓用戶啓動防禦。一個產品要做到的就是迎合用戶潛意識下的選擇。
  17. 潛意識裏已經存在的東西,是什麼時候被放進我們的潛意識中去的呢?一種是在你童年的時候。另外一種情況,是一個聽上去很玄的詞——催眠。
  18. “催眠”這個詞其實是來源自一個德語詞彙,本意是“繞過防禦”。微笑、重複是非常重要的催眠。
  19. 如果要做一個擁有大用戶量的產品經理, 你會看到的是“人慾即天理”,要尊重人慾。 所謂的用戶調研,就是清空自己,接納別人的世界觀。
  20. 集體就是一堆角色。
  21. 被教育的過程,第一個,確定目標。第二個,建立恐懼的邊界。第三個,放入清晰的標的。第四個,給予紅利,然後讓它產生路徑依賴。第五個,不斷重複。
  22. 我當然認同,其實教育就是反人性的。如果一個人沒有被教育過,那他就是沒有羞恥心的,就是懶惰的。
  23. 母親其實只是一個角色。只有在很大的壓力下,人才會按照角色行事。
  24. 如果你是在給一個特定的集體做產品,那麼其實你應該充分研究這個集體的集體人格、共同記憶和核心觀念。
  25. 要放棄對人的理想化、角色化預期,去認識並接納那個在“寄居蟹的殼”下面真實的人。
  26. “左腦思維”邏輯推理能力強、時間觀念強,同時感受力差;沒那麼敏感和情緒化,整個人體現爲情緒穩定,甚至刻板; 更容易根據規則調適自己,更自律,更容易角色化。“右腦思維”感受力強; 能在別人已經有結論的地方,建立自己的新觀察,並且不太喜歡聽已有的邏輯; 難以控制自己的情緒,能激情地表達自己,具有人格魅力。
  27. 創造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。創造力要求對自我有極深的體察和釋放,但控制力是自律的體現,是社會化的產物,是對別人的體諒與遷就。
  28. 靠愉悅驅動的人,往往自我。靠恐懼驅動的人,往往自律。
  29. 2012年,堪稱中國移動互聯網爆發之年。PC互聯網的整體流量開始大幅下滑,用戶集體向移動互聯網遷移。
  30. 讀《孫子兵法》,最大的收穫是兩句話, 一句是“勝與不勝在於彼,敗與不敗在於己”。原話:“求之於勢,不責於人。”
  31. 如果你選擇做一個將軍,那你就要找到戰略制高點,帶大家爬上一座山,從山上推石頭下來砸敵人。這時你會發現,每個士兵的勇氣與戰鬥力都提升了3倍,因爲地理優勢爲團隊的每個人都賦了能。但是作爲將軍或管理者,不能抱怨士兵或員工不夠勇敢,這叫“責於人”。
  32. 每一個人,就只是一個當下的“點”,資源都很有限。一個“點”,你再抱怨,再壓榨,也就只是一個“點”的資源而已。反過來你要想,大家把自己最好的“點”都給了你。在一個時間週期之後,你會回報給大傢什麼樣的線性收益呢?
  33. 痛點是恐懼。
  34. 人在滿足時的狀態叫愉悅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求。 如果這個人在尋求中,能立刻得到即時滿足,這種感覺就是爽。
  35. 自我實現其實是一條漫長而痛苦的路,人的本性是懶惰的。你看到一個人展現出了勤奮、規整、自律,其實這是被一系列的恐懼、集體人格、潛意識壓迫,纔會呈現出那個樣子。
  36. 癢點滿足的是人的虛擬自我。就是想象中那個理想的自己。
  37. 酣暢淋漓地喫一頓海底撈火鍋,大汗淋漓,感覺爆爽。這就抓住了爽點,這是好產品。 怕喫火鍋長胖,抓住這一點的恐懼,抓住痛點,也有產品空間可以做。 或者還可以做一個美美的網紅餐廳,像雕爺做的薛蟠烤串。用戶點一份乾冰爆米花,喫一把,兩個耳朵往外冒乾冰的白氣,人人都會拍張照然後發朋友圈,這是癢點
  38. 做產品需要磨鍊自己的心力,讓你的心非常硬,不能自欺欺人,不要騙自己感覺良好。不要覺得萬一去推廣時會有其他的羊喜歡。不能這樣,你要從找到第一隻羊開始。
  39. 百度服務大明,你要什麼說清楚,我幫你找;淘寶服務笨笨,沒什麼事你就上來逛吧,有層出不窮的東西給你看;騰訊服務小閒,閒着沒事的時候,打開騰訊的任何一個產品打發時間。
  40. 傑奎琳穿衣服有多講究呢?她陪肯尼迪出國訪問的時候,她會提前要對方接機儀仗隊的着裝方案以及接機的場景,爲的是當她走下飛機的那一刻,她的着裝在整個場景中既無比和諧,又能非常好地突出自己。
  41. 要把場景拆開,場和景。“場”是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間。用戶可以在這個空間裏停留和消費,如果一個人不能在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的。 “景”是什麼意思?景就是情景和互動。當用戶停留在這個空間的時間裏,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並且裹挾用戶的意見,這就是場景。
  42. 你要規劃一個產品,需要問自己七個問題:
    第一,我的產品解決了什麼問題?是痛點、癢點,還是爽點?
    第二,我在爲誰解決這個問題?他得到即刻滿足了嗎?這是用戶畫像的問題。
    第三,有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規模的問題。
    第四,目前人們是怎麼解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。
    第五,我的競爭方案爲什麼能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。
    第六,用戶會在什麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。
    第七,當用戶遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?
  43. 基於這個服務本質我們需要有幾個流程:
    第一步,首先需要有一個戰略判斷,戰略部門需要做出一個決策,爲什麼要提供這個服務?提供這個服務對於企業,對於用戶的價值是什麼?
    第二步,運營部門要對每一臺ATM機有沒有實現戰略訴求來做價值評估。
    第三步,在運營部門對每個點的戰略價值做完數據分析和價值評估之後,需要哪個點存在,我就要保證它的服務可用。
    第四步,維護ATM機還要做很多其他事,比如說硬件管理。
    第五步,要有客服管理。 比如機器突然吞卡了,出鈔有問題了,用戶要投訴,這得有人處理。
  44. 你要能夠保證服務,提供完整的系統能力需要七個崗位:戰略、運營、現金、密碼、硬件、客服、技術。
  45. 持續地提供用戶可以依賴的確定性,這個是關鍵。
  46. 所以當你準備做一個產品的時候,你可以把ATM機這個最簡單的產品拿出來對照一下:
    第一,你的產品在“點線面體”的什麼位置?
    第二,你提供的是一個什麼樣的確定性?
    第三,爲了保證確定性的穩定提供,你需要的系統能力都要包括哪些環節?你有足夠的資本和能力來支撐所有的環節嗎?
  47. 小米的三級火箭模式是:
    一級火箭: 小米手機,也是頭部流量。我們都知道一級火箭是不掙錢的,所以小米手機的利潤極其低。
    二級火箭: 小米手機拉動的立體化零售渠道。
    三級火箭: 未來MIUI、小米雲等互聯網業務,才真正支撐起小米的利潤以及它的智能化未來。
  48. CEO最重要的事情就是不斷地尋求外部勢能爲你的組織賦能。
  49. 企業的存在就是社會效率分工的產物,天下武功唯快不破。
  50. 判斷一個產品經理是否厲害,很重要的一條就是判斷他設計的產品第一個版本有多簡單、直接、切中要點,能不能直指人心。
  51. “在萬物互聯的未來,到處都是屏幕,到處都是網絡連接的入口。入口不是場景,能觸發情緒纔是。”
  52. 對於尋求某種滿足的人,陌陌能提供確定性滿足。
  53. 微信的迭代其實有兩個價值:
    對外部,可以快速得到用戶的反饋,讓用戶反饋去驅動產品;
    對內部,建立了開發團隊的節奏感和確定性,每週都有新版本。
  54. 我們都生活在某個圈層裏,而且圈層之間是彼此不瞭解,也很難破壁的。
  55. 我們自己的人生也是迭代的產物。 從一個最好的內核開始,一個一個動作地持續迭代和一次一次微小的選擇,就會成就你的產品以及你的人生。
  56. 生死線,這就是別人不敢玩、不敢拼的風險,就是壁壘。在生死線之外是安全區,安全區是沒有壁壘的。
  57. 面對生死考驗的時候,你能依靠的不是管理能力,而是領導力。領導力的核心,是甄別“關鍵任務”,然後動員大家穿越生死。 一個人如果曾經有一次穿越生死,他做事的態度,他的篤定和膽魄,一定不同於常人。
  58. 只要你在創業,終有一天會面臨跨越生死。那個時候,副總裁、總監通通都幫不了你。這時能夠支撐你的,是你對關鍵任務的甄別,你內心的確認感和你真正的兄弟。
  59. 厚積薄發,“厚積”是系統能力,“薄發”是表面的呈現,就是用戶體驗。
  60. 《用戶體驗要素》這本書裏提到:“用戶體驗的要素,來自5個層次的層層選擇與疊加建設。”這五層分別是:
    感知層;
    角色框架層;
    資源結構層;
    能力圈範圍層;
    戰略存在層。
    最核心的戰略存在層, 就是着手做任何一個產品前,必須明確地定義這兩個問題,你需要把它們貼在牆上,保證項目組的每個人都清楚,都認同:
    1. 我們要通過這個產品得到什麼?
    2. 我們的用戶要通過這個產品得到什麼,他們爲什麼會依賴我們?
  61. 你對自己的存在戰略設計是什麼?你能存在,不是因爲你厲害,而是別人需要你,別人能持續依賴你。 真正厲害的人,能清醒地認識到這一點。
  62. 戰略能力,講未來,更講現在;講長遠的願景,更講誰需要紅色政權,誰需要持續依賴紅色政權。有人需要纔是紅色政權的存在條件,也是它的發展基礎和戰略。
  63. 能力圈要確定:
    我們要做到哪些事,具體要提供什麼樣的確定性。
    我們不做哪些事,對這些事堅決不碰。
    能力圈是變化的。如果有清晰的戰略,能力圈就會朝着戰略的方向變化、拓展;如果沒有清晰的戰略,能力圈的變化就是偶發和隨機的。
  64. 百度框架的意義就是能讓用戶在第二個動作得到他要的信息,絕不讓用戶多點一層。
  65. 沒有完美的產品,也沒有完美的關係。
    做一個產品,就是我要做一個東西,讓它成爲某些人生活中、工作中可以確定性依賴的存在。
    看一個人,則是我知道對方想成爲一個什麼樣的存在,我是不是認同他想要的存在感。並且站在這個人的立場,接納這個人的瑕疵,幫助他,成就他。
  66. 用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發,記錄下他與產品或者服務進行接觸、進入、互動的完整過程。
  67. 怎麼畫用戶體驗地圖
    1. 一個畫像完整的人物角色: 需要對“第一隻羊”有完整地瞭解。
    2. 清晰描述用戶的目標和預期: 他爲什麼來到你的草地上?他要什麼?比如,用戶買鑽孔機,但是他的目標不是擁有鑽孔機,而是需要在牆上打個洞。比如喫飯,用戶目標是喫飽?還是想要營造氣氛?還是想獲得一次交流機會?搞清楚用戶的目標和預期到底是什麼。
    3. 服務觸點: 用戶從接觸你的服務,到實現他的目標之間,會跟你在產品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務用戶。
    4. 用戶使用路徑: 使用路徑與服務觸點的關係是什麼?用戶在宜家逛的過程是使用路徑;在宜家裏向工作人員諮詢,到盒子前拿免費的資料是服務觸點。
    5. 用戶情緒曲線: 場景是要觸發情緒的。在整個過程中,用戶的情緒是如何變化的?
      把這個用戶從接觸你的服務開始,到達成自己的目標爲止(或者放棄爲止),整個流程畫一個座標圖,橫軸是用戶的使用路徑與觸點;縱軸是用戶情緒。
  68. 爲什麼騰訊內部不講數據而要講用戶故事?因爲老闆要觀察是你對用戶的感覺有多強,你跟用戶的關係有多好。
    說到關係,量子物理中有個定義很有趣,關係=信息。
    如何判斷你跟一個人關係好不好,無非就是你知道多少他的信息,以及他的最新動態信息會有多少跟你同步。你掌握的信息越多,說明你們的關係越好。
  69. 一個概念叫用戶體驗地圖和兩個核心觀點。
    第一個觀點:故事比數據更重要。
    第二個觀點:一個好產品,從一個好故事開始。
  70. 用戶體驗地圖是以用戶情緒爲中心的,而服務藍圖則是以服務流程爲中心的。
  71. 服務藍圖要做一眼、一條路、三個點。
    一眼是什麼? 就是產品要第一時間讓用戶“一眼”看到自己的目標。比如,Keep會問用戶,你的目標是什麼?減脂、增肌還是塑形?健身本身不是目標。
    一條路是什麼? 就是產品要有一個清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務,用來達到或者接近自己的目標。用戶無法走下去,就是服務流程的崩潰點。
    三個點是什麼?峯值,終值和忍耐底線。
  72. 但是企業的資源是有限的,你不可能在所有點都達到用戶預期。 所以,你需要做的是,在服務藍圖上配置你的資源來製造用戶體驗,使用戶擁有一個美好的峯值和令人回味的終值,並且全程不突破用戶的底線。
  73. 內在激勵與外在激勵,激勵系統的兩個要素是“受激勵點”和“被激勵能力”(定義獲得能力並努力降低門檻)。
  74. 一個人的內在激勵,不單是自己原生,還來自外部環境的激發、擠壓和認同。
  75. 首先,人會上癮,是對確定性滿足感的依賴。
    其實,上癮機制的設計,就是對用戶激勵機制的設計。
    激勵用戶,你需要考慮如何用外在激勵和內在激勵來交替地持續激勵他。設計你的激勵系統,設置一系列用戶的受激勵點給用戶成就感,定義他的獲得能力,並降低門檻。
  76. 雷軍說:“什麼是口碑?口碑就是把事情做過頭。”華與華創始人華杉說:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”因爲人們聽說的東西,會遠遠大於見過的東西。所以,口號、口碑、聽覺,成爲了傳達率的關鍵。
  77. 用戶體驗總結:
    1.從甄別自己的感覺,理解他人感受開始。
    2.我們學習價值判斷,用戶研究,建設系統能力。一個產品是一個系統能力的輸出結果。
    3.用戶體驗的要素有五個層次,就你的存在戰略來規劃積累自己的能力圈、資源,通過角色框架完成用戶能夠感知的服務。
    4.設計用戶體驗的峯值和終值,不斷傾聽,不斷優化,設置用戶激勵系統。
    5.最後,給它一個名字,把它召喚出來,成爲這個世界的一部分,與這個世界建立連接。
  78. 用戶的替換成本包括什麼?品牌認知、獲取成本、學習成本、使用成本,包括使用過程中遇到問題得到及時幫助的便利程度等。
  79. 那爲什麼BAT打創業企業極其容易呢?同維度競爭,體量大佔優,即使它後發。用戶替換爲BAT的成本幾乎爲零。
  80. 只有兩種方式能終結這種同維度亂戰:要麼有能降維攻擊的企業出現,要麼是資本意志強行合併。曾經的殺毒市場,千團大戰、打車大戰、外賣大戰,莫不如此。
  81. 小企業唯一的活路就是創新。小企業想改變宿命,飛躍龍門,唯一的路就是離開存量市場,尋找增量市場。
  82. 未來已來,只是分佈不均。創新重要的是面對痛苦,起心動念。
  83. 我們把互聯網商業簡單地抽象爲三個要素,產品、流量和轉化率。那麼,實體商業可以簡單地抽象成四個要素:產品、空間、流量和轉化率。
  84. 新產品一定要有新要素,否則沒有競爭力。
    新要素有兩種:
    第一種,在現有體驗的基礎上,運用最新科技等新要素,提升用戶體驗,或者改變成本結構。
    第二種,用整個社會經濟升級、產業升級所產生的其他領域新要素,變革內在的商業邏輯。也許用戶的前端體驗,依然是那個產品、那個服務,但公司背後的商業運作,已經成爲了完全不同的新物種。
  85. 亞朵酒店商業模式
    要素一:找到實體空間的好位置
    要素二:把“消費者”變成“投消者”
    要素三:IP酒店
    要素四:場景電商
  86. 三級火箭是什麼意思?
    第一級,頭部流量。
    第二級,沉澱某類用戶的商業場景。
    第三級,完成商業閉環。
  87. 火箭是靠自己把自己推起來,這就跟咱們這些沒有靠山的創業者一樣。
  88. 但火箭的目的不是飛得越高越好,而是爲了放衛星,是爲了把一顆星星放到星空上。
  89. 馬克思說:人的本質在其現實性上是一切社會關係的總和。你不是一個孤立的個體,你是你一切社會關係的總和。
  90. 《創新者的窘境》裏有這樣一段話:
    真正決定企業未來發展方向的是市場價值網,而非管理者;真正主導企業發展進程的是機構以外的力量,而非機構內部的管理者。 管理者只是扮演一個象徵性的角色。
    企業真正的管理者,就是識別自己賴以生存的價值網。這個管理者應該建立一個組織,與這個價值網進行資源對接。
    一個好的組織結構,它的每一個組織部門,都是爲了和某一個社會價值網的分支進行對接而設計的。
    一個失敗的企業的組織結構,是管理者按照自己需求設置的。
  91. 價值網裏,至少有三個角色:一是客戶,二是對手,三是投資人。就是這三個核心力量,加上其他千絲萬縷的牽制,牢牢地捆住一個大企業。
  92. 一個組織的心智模式定下來就真的很難以改變,像我們的基因一樣看不見,但決定組織的整體思考方式。
  93. 什麼是非連續?就是整個社會在發展,整體社會能力升級,新的需求被釋放催生新的價值網。
    傳統企業在它傳統的價值網裏依然可以生存,例如聯想依然是PC價值網的霸主,但它在新的價值網裏是邊緣企業。
  94. 創新模塊總結:
    第一節課,我們談了用戶價值公式。用戶價值=新體驗-舊體驗-用戶遷移成本,存量市場的打法就是拼體量,創業公司唯一的機會就是創新、去增量市場。
    第二節課,我們談了未來已來,只是分佈得不均勻。根據小雞孵化器,可以做出人類嬰兒的恆溫箱。其實我們需要的很多解決方案,就在你旁邊已經出現了,需要的是你的思考和洞察。
    第三節課,我們談了新要素、新物種。所有的新產品,都會有些新要素,有些是產品本身的升級,有些是把整個社會升級的新能力納入企業,使企業看上去在提供原來的服務,但它的內在商業運作機理已經非常不同,甚至已經變成了一個新物種。
    第四節課,我們談了互聯網圈很愛使用的三級火箭模型。第一級火箭是頭部流量,第二級火箭是沉澱用戶的商業場景,第三級火箭是交易變現。
    最後這節課,我們講創新模式的帝王術——顛覆式創新,開啓新的價值網。
  95. 練好套路,在大公司做到中層沒問題。要想自己爲結果負責,開門立戶創業,必須有長在自己身上的微觀體感。 沒有微觀體感,靠套路判斷,就是自欺欺人。但打大仗,做頂級高手,其實宏觀能力也要強。
  96. 馬雲的組織觀:
    三級組織是共同規則。一般的公司職員、學生、生產線的工人、軍人、犯人都是共同規則管理。
    二級組織是共同利益。平時管士兵是共同規則;打仗要攻城了,誰先進城有賞,這算一種共同利益。老闆和員工之間,是共同規則;和股東之間是共同利益。
    一級組織是共同信仰。共產黨早期的故事,就是有信仰的組織。
    頂級組織呢?是至情至性。
  97. 紅桃K是“不確定性”,它是生活的一部分,是我們不能畏懼,需要勇敢擁抱的東西。黑桃K是“點線面體”,是宏觀格局的判斷,是你做人生選擇題時可以採用的思考框架。
    而大王是確定性,小王是依賴。這就是我們最後確定的4張牌。
  98. 商業是以利潤爲中心,人生是以意義爲中心。做你有內心確定感的事,人生邏輯大於商業邏輯。
  99. 我的好朋友李學凌曾經有個簽名檔,是 “make things,change things” 。簡單可以翻譯爲“做東西,改變東西”。
    另外一個好朋友王興也曾經有個簽名檔, “create as god,work as slave” 可以翻譯爲“像奴隸一樣去工作,像上帝一樣去創造。”
  100. 前一段我和雷軍、曾鳴都做了深度溝通,大家的共識是: 互聯網時代結束了。2018年以後,新公司應該是以互聯網爲基礎設施的科技公司,新品牌公司

收穫感悟

滿滿的乾貨啊!感覺這堂課不僅適合公司內的產品經理,更適合於每一個對人生有所追求的人。我們自己就是一款產品,如何打造成優秀產品,這需要一生的時間去琢磨思考、設計行動。
主要從同理心、機會判斷、系統能力、用戶體驗和創新模式五大塊介紹。情緒是底層操作系統,點線面體的戰略視角,提供可依賴的確定性能力,打造用戶巔峯體驗,真正決定企業未來發展方向的是市場價值網…讀一遍真的很難吸收掌握到全部精華。

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