【读书笔记】《梁宁·产品思维三十讲》——产品经理&人生规划修心课

作者简介

梁宁,大学进入计算机系,19岁在联想做实习生,21岁一毕业就当上了部门经理,23岁升任集团副总裁,25岁结婚、离开联想,参与倪光南的国产芯片项目,30岁创业,36岁将公司卖给腾讯,实现了财务自由,现在开始自己做投资人。她亲历了中国互联网最蓬勃上升的20年,也历经这个行业最剧烈的种种变动。这个持续上升的行业带给她财富及地位,以及一种与之俱来的话语权。
她的朋友都是大佬啊,柳传志、雷军、王兴、李学凌、蔡文胜、周鸿祎……她被雷军赞美为「中关村第一才女」,但宣传她是「神一般的产品经理」的人,却说不出她有什么代表作品。如今的她不从属于任何一家公司,却会被邀请参加360高管才能出席的内部闭门会议,给京东的中高层做产品线的系统评估,谷歌负责全球业务的副总裁初到中国,还会专程拜访她,询问她,「为什么中国发展这么快?」

内容简介

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摘抄语录

  1. 产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。
  2. 丘吉尔说:如果你到了地狱,那就继续保持前行。
  3. 我希望帮助你拥有三个东西:
    第一是一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;
    第二是一双手,是动手优化、着手改变的行动之手;
    第三是一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己与用户,懂得产品上每个细节给到人的满足感、确认感和依赖感。
  4. 你的情绪,一定会被你最有感觉的那个点牵制住,所以就会有强烈的认知偏差和情绪偏差。
    并且在你没有强烈感受的那些地方,还会有大面积的认知盲点和思维遮蔽。
  5. 人和产品的五个层次:感知层、角色框架层、资源结构层、能力圈、存在感。
  6. 没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品,你需要看到的是一个人能够持续让自己变化的内在的动力。然后在漫长的不确定的未来里,明确你们两个人是不是能够一起拥抱不确定,拥抱变化,在变化中变得成熟,彼此适配。
  7. 一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。
  8. 为什么让你照着PPT练习3次,你就会痛苦。而乔布斯为了苹果大会对着PPT练习100次,依然乐此不疲。你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。
  9. 什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。
  10. “满足”“愉悦”“不爽”,三个词很普通,但是我希望你能够发现很普通的词的深意:1.你可以量度,一个产品到位不到位; 2.你可以量度,你和一个人的关系; 3.你还可以看到,自己的天分和命运。
  11. 愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯。本质上,愤怒其实是一种恐惧。
  12. 焦虑也是恐惧。它来自对恐惧的想象。
  13. 羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧。
  14. 恐惧是边界,恐惧是动力,恐惧是痛点。
  15. 5分钟没说动的事,就不再劝了。而是应该想想,捆住他手脚的是什么。是什么把他压在那里,让他没办法往前走。
  16. 一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御。一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。
  17. 潜意识里已经存在的东西,是什么时候被放进我们的潜意识中去的呢?一种是在你童年的时候。另外一种情况,是一个听上去很玄的词——催眠。
  18. “催眠”这个词其实是来源自一个德语词汇,本意是“绕过防御”。微笑、重复是非常重要的催眠。
  19. 如果要做一个拥有大用户量的产品经理, 你会看到的是“人欲即天理”,要尊重人欲。 所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。
  20. 集体就是一堆角色。
  21. 被教育的过程,第一个,确定目标。第二个,建立恐惧的边界。第三个,放入清晰的标的。第四个,给予红利,然后让它产生路径依赖。第五个,不断重复。
  22. 我当然认同,其实教育就是反人性的。如果一个人没有被教育过,那他就是没有羞耻心的,就是懒惰的。
  23. 母亲其实只是一个角色。只有在很大的压力下,人才会按照角色行事。
  24. 如果你是在给一个特定的集体做产品,那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。
  25. 要放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳那个在“寄居蟹的壳”下面真实的人。
  26. “左脑思维”逻辑推理能力强、时间观念强,同时感受力差;没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,甚至刻板; 更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化。“右脑思维”感受力强; 能在别人已经有结论的地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑; 难以控制自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。
  27. 创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。创造力要求对自我有极深的体察和释放,但控制力是自律的体现,是社会化的产物,是对别人的体谅与迁就。
  28. 靠愉悦驱动的人,往往自我。靠恐惧驱动的人,往往自律。
  29. 2012年,堪称中国移动互联网爆发之年。PC互联网的整体流量开始大幅下滑,用户集体向移动互联网迁移。
  30. 读《孙子兵法》,最大的收获是两句话, 一句是“胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。原话:“求之于势,不责于人。”
  31. 如果你选择做一个将军,那你就要找到战略制高点,带大家爬上一座山,从山上推石头下来砸敌人。这时你会发现,每个士兵的勇气与战斗力都提升了3倍,因为地理优势为团队的每个人都赋了能。但是作为将军或管理者,不能抱怨士兵或员工不够勇敢,这叫“责于人”。
  32. 每一个人,就只是一个当下的“点”,资源都很有限。一个“点”,你再抱怨,再压榨,也就只是一个“点”的资源而已。反过来你要想,大家把自己最好的“点”都给了你。在一个时间周期之后,你会回报给大家什么样的线性收益呢?
  33. 痛点是恐惧。
  34. 人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。 如果这个人在寻求中,能立刻得到即时满足,这种感觉就是爽。
  35. 自我实现其实是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。你看到一个人展现出了勤奋、规整、自律,其实这是被一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫,才会呈现出那个样子。
  36. 痒点满足的是人的虚拟自我。就是想象中那个理想的自己。
  37. 酣畅淋漓地吃一顿海底捞火锅,大汗淋漓,感觉爆爽。这就抓住了爽点,这是好产品。 怕吃火锅长胖,抓住这一点的恐惧,抓住痛点,也有产品空间可以做。 或者还可以做一个美美的网红餐厅,像雕爷做的薛蟠烤串。用户点一份干冰爆米花,吃一把,两个耳朵往外冒干冰的白气,人人都会拍张照然后发朋友圈,这是痒点
  38. 做产品需要磨炼自己的心力,让你的心非常硬,不能自欺欺人,不要骗自己感觉良好。不要觉得万一去推广时会有其他的羊喜欢。不能这样,你要从找到第一只羊开始。
  39. 百度服务大明,你要什么说清楚,我帮你找;淘宝服务笨笨,没什么事你就上来逛吧,有层出不穷的东西给你看;腾讯服务小闲,闲着没事的时候,打开腾讯的任何一个产品打发时间。
  40. 杰奎琳穿衣服有多讲究呢?她陪肯尼迪出国访问的时候,她会提前要对方接机仪仗队的着装方案以及接机的场景,为的是当她走下飞机的那一刻,她的着装在整个场景中既无比和谐,又能非常好地突出自己。
  41. 要把场景拆开,场和景。“场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的。 “景”是什么意思?景就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
  42. 你要规划一个产品,需要问自己七个问题:
    第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
    第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
    第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
    第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
    第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
    第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
    第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?
  43. 基于这个服务本质我们需要有几个流程:
    第一步,首先需要有一个战略判断,战略部门需要做出一个决策,为什么要提供这个服务?提供这个服务对于企业,对于用户的价值是什么?
    第二步,运营部门要对每一台ATM机有没有实现战略诉求来做价值评估。
    第三步,在运营部门对每个点的战略价值做完数据分析和价值评估之后,需要哪个点存在,我就要保证它的服务可用。
    第四步,维护ATM机还要做很多其他事,比如说硬件管理。
    第五步,要有客服管理。 比如机器突然吞卡了,出钞有问题了,用户要投诉,这得有人处理。
  44. 你要能够保证服务,提供完整的系统能力需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。
  45. 持续地提供用户可以依赖的确定性,这个是关键。
  46. 所以当你准备做一个产品的时候,你可以把ATM机这个最简单的产品拿出来对照一下:
    第一,你的产品在“点线面体”的什么位置?
    第二,你提供的是一个什么样的确定性?
    第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?
  47. 小米的三级火箭模式是:
    一级火箭: 小米手机,也是头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。
    二级火箭: 小米手机拉动的立体化零售渠道。
    三级火箭: 未来MIUI、小米云等互联网业务,才真正支撑起小米的利润以及它的智能化未来。
  48. CEO最重要的事情就是不断地寻求外部势能为你的组织赋能。
  49. 企业的存在就是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破。
  50. 判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。
  51. “在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,能触发情绪才是。”
  52. 对于寻求某种满足的人,陌陌能提供确定性满足。
  53. 微信的迭代其实有两个价值:
    对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;
    对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本。
  54. 我们都生活在某个圈层里,而且圈层之间是彼此不了解,也很难破壁的。
  55. 我们自己的人生也是迭代的产物。 从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。
  56. 生死线,这就是别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒。在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。
  57. 面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。 一个人如果曾经有一次穿越生死,他做事的态度,他的笃定和胆魄,一定不同于常人。
  58. 只要你在创业,终有一天会面临跨越生死。那个时候,副总裁、总监通通都帮不了你。这时能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,你内心的确认感和你真正的兄弟。
  59. 厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。
  60. 《用户体验要素》这本书里提到:“用户体验的要素,来自5个层次的层层选择与叠加建设。”这五层分别是:
    感知层;
    角色框架层;
    资源结构层;
    能力圈范围层;
    战略存在层。
    最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组的每个人都清楚,都认同:
    1. 我们要通过这个产品得到什么?
    2. 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?
  61. 你对自己的存在战略设计是什么?你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。 真正厉害的人,能清醒地认识到这一点。
  62. 战略能力,讲未来,更讲现在;讲长远的愿景,更讲谁需要红色政权,谁需要持续依赖红色政权。有人需要才是红色政权的存在条件,也是它的发展基础和战略。
  63. 能力圈要确定:
    我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。
    我们不做哪些事,对这些事坚决不碰。
    能力圈是变化的。如果有清晰的战略,能力圈就会朝着战略的方向变化、拓展;如果没有清晰的战略,能力圈的变化就是偶发和随机的。
  64. 百度框架的意义就是能让用户在第二个动作得到他要的信息,绝不让用户多点一层。
  65. 没有完美的产品,也没有完美的关系。
    做一个产品,就是我要做一个东西,让它成为某些人生活中、工作中可以确定性依赖的存在。
    看一个人,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。并且站在这个人的立场,接纳这个人的瑕疵,帮助他,成就他。
  66. 用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
  67. 怎么画用户体验地图
    1. 一个画像完整的人物角色: 需要对“第一只羊”有完整地了解。
    2. 清晰描述用户的目标和预期: 他为什么来到你的草地上?他要什么?比如,用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞。比如吃饭,用户目标是吃饱?还是想要营造气氛?还是想获得一次交流机会?搞清楚用户的目标和预期到底是什么。
    3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
    4. 用户使用路径: 使用路径与服务触点的关系是什么?用户在宜家逛的过程是使用路径;在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是服务触点。
    5. 用户情绪曲线: 场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪是如何变化的?
      把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止(或者放弃为止),整个流程画一个座标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪。
  68. 为什么腾讯内部不讲数据而要讲用户故事?因为老板要观察是你对用户的感觉有多强,你跟用户的关系有多好。
    说到关系,量子物理中有个定义很有趣,关系=信息。
    如何判断你跟一个人关系好不好,无非就是你知道多少他的信息,以及他的最新动态信息会有多少跟你同步。你掌握的信息越多,说明你们的关系越好。
  69. 一个概念叫用户体验地图和两个核心观点。
    第一个观点:故事比数据更重要。
    第二个观点:一个好产品,从一个好故事开始。
  70. 用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
  71. 服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
    一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。比如,Keep会问用户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身本身不是目标。
    一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。
    三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。
  72. 但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。 所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
  73. 内在激励与外在激励,激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”(定义获得能力并努力降低门槛)。
  74. 一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。
  75. 首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。
    其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。
    激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。
  76. 雷军说:“什么是口碑?口碑就是把事情做过头。”华与华创始人华杉说:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”因为人们听说的东西,会远远大于见过的东西。所以,口号、口碑、听觉,成为了传达率的关键。
  77. 用户体验总结:
    1.从甄别自己的感觉,理解他人感受开始。
    2.我们学习价值判断,用户研究,建设系统能力。一个产品是一个系统能力的输出结果。
    3.用户体验的要素有五个层次,就你的存在战略来规划积累自己的能力圈、资源,通过角色框架完成用户能够感知的服务。
    4.设计用户体验的峰值和终值,不断倾听,不断优化,设置用户激励系统。
    5.最后,给它一个名字,把它召唤出来,成为这个世界的一部分,与这个世界建立连接。
  78. 用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等。
  79. 那为什么BAT打创业企业极其容易呢?同维度竞争,体量大占优,即使它后发。用户替换为BAT的成本几乎为零。
  80. 只有两种方式能终结这种同维度乱战:要么有能降维攻击的企业出现,要么是资本意志强行合并。曾经的杀毒市场,千团大战、打车大战、外卖大战,莫不如此。
  81. 小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的路就是离开存量市场,寻找增量市场。
  82. 未来已来,只是分布不均。创新重要的是面对痛苦,起心动念。
  83. 我们把互联网商业简单地抽象为三个要素,产品、流量和转化率。那么,实体商业可以简单地抽象成四个要素:产品、空间、流量和转化率。
  84. 新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。
    新要素有两种:
    第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。
    第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,依然是那个产品、那个服务,但公司背后的商业运作,已经成为了完全不同的新物种。
  85. 亚朵酒店商业模式
    要素一:找到实体空间的好位置
    要素二:把“消费者”变成“投消者”
    要素三:IP酒店
    要素四:场景电商
  86. 三级火箭是什么意思?
    第一级,头部流量。
    第二级,沉淀某类用户的商业场景。
    第三级,完成商业闭环。
  87. 火箭是靠自己把自己推起来,这就跟咱们这些没有靠山的创业者一样。
  88. 但火箭的目的不是飞得越高越好,而是为了放卫星,是为了把一颗星星放到星空上。
  89. 马克思说:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和。你不是一个孤立的个体,你是你一切社会关系的总和。
  90. 《创新者的窘境》里有这样一段话:
    真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;真正主导企业发展进程的是机构以外的力量,而非机构内部的管理者。 管理者只是扮演一个象征性的角色。
    企业真正的管理者,就是识别自己赖以生存的价值网。这个管理者应该建立一个组织,与这个价值网进行资源对接。
    一个好的组织结构,它的每一个组织部门,都是为了和某一个社会价值网的分支进行对接而设计的。
    一个失败的企业的组织结构,是管理者按照自己需求设置的。
  91. 价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。就是这三个核心力量,加上其他千丝万缕的牵制,牢牢地捆住一个大企业。
  92. 一个组织的心智模式定下来就真的很难以改变,像我们的基因一样看不见,但决定组织的整体思考方式。
  93. 什么是非连续?就是整个社会在发展,整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网。
    传统企业在它传统的价值网里依然可以生存,例如联想依然是PC价值网的霸主,但它在新的价值网里是边缘企业。
  94. 创新模块总结:
    第一节课,我们谈了用户价值公式。用户价值=新体验-旧体验-用户迁移成本,存量市场的打法就是拼体量,创业公司唯一的机会就是创新、去增量市场。
    第二节课,我们谈了未来已来,只是分布得不均匀。根据小鸡孵化器,可以做出人类婴儿的恒温箱。其实我们需要的很多解决方案,就在你旁边已经出现了,需要的是你的思考和洞察。
    第三节课,我们谈了新要素、新物种。所有的新产品,都会有些新要素,有些是产品本身的升级,有些是把整个社会升级的新能力纳入企业,使企业看上去在提供原来的服务,但它的内在商业运作机理已经非常不同,甚至已经变成了一个新物种。
    第四节课,我们谈了互联网圈很爱使用的三级火箭模型。第一级火箭是头部流量,第二级火箭是沉淀用户的商业场景,第三级火箭是交易变现。
    最后这节课,我们讲创新模式的帝王术——颠覆式创新,开启新的价值网。
  95. 练好套路,在大公司做到中层没问题。要想自己为结果负责,开门立户创业,必须有长在自己身上的微观体感。 没有微观体感,靠套路判断,就是自欺欺人。但打大仗,做顶级高手,其实宏观能力也要强。
  96. 马云的组织观:
    三级组织是共同规则。一般的公司职员、学生、生产线的工人、军人、犯人都是共同规则管理。
    二级组织是共同利益。平时管士兵是共同规则;打仗要攻城了,谁先进城有赏,这算一种共同利益。老板和员工之间,是共同规则;和股东之间是共同利益。
    一级组织是共同信仰。共产党早期的故事,就是有信仰的组织。
    顶级组织呢?是至情至性。
  97. 红桃K是“不确定性”,它是生活的一部分,是我们不能畏惧,需要勇敢拥抱的东西。黑桃K是“点线面体”,是宏观格局的判断,是你做人生选择题时可以采用的思考框架。
    而大王是确定性,小王是依赖。这就是我们最后确定的4张牌。
  98. 商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。
  99. 我的好朋友李学凌曾经有个签名档,是 “make things,change things” 。简单可以翻译为“做东西,改变东西”。
    另外一个好朋友王兴也曾经有个签名档, “create as god,work as slave” 可以翻译为“像奴隶一样去工作,像上帝一样去创造。”
  100. 前一段我和雷军、曾鸣都做了深度沟通,大家的共识是: 互联网时代结束了。2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司

收获感悟

满满的干货啊!感觉这堂课不仅适合公司内的产品经理,更适合于每一个对人生有所追求的人。我们自己就是一款产品,如何打造成优秀产品,这需要一生的时间去琢磨思考、设计行动。
主要从同理心、机会判断、系统能力、用户体验和创新模式五大块介绍。情绪是底层操作系统,点线面体的战略视角,提供可依赖的确定性能力,打造用户巅峰体验,真正决定企业未来发展方向的是市场价值网…读一遍真的很难吸收掌握到全部精华。

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