小希的迷宮
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Problem Description
上次Gardon的迷宮城堡小希玩了很久(見Problem B),現在她也想設計一個迷宮讓Gardon來走。但是她設計迷宮的思路不一樣,首先她認爲所有的通道都應該是雙向連通的,就是說如果有一個通道連通了房間A和B,那麼既可以通過它從房間A走到房間B,也可以通過它從房間B走到房間A,爲了提高難度,小希希望任意兩個房間有且僅有一條路徑可以相通(除非走了回頭路)。小希現在把她的設計圖給你,讓你幫忙判斷她的設計圖是否符合她的設計思路。比如下面的例子,前兩個是符合條件的,但是最後一個卻有兩種方法從5到達8。
Input
輸入包含多組數據,每組數據是一個以0 0結尾的整數對列表,表示了一條通道連接的兩個房間的編號。房間的編號至少爲1,且不超過100000。每兩組數據之間有一個空行。
整個文件以兩個-1結尾。
Output
對於輸入的每一組數據,輸出僅包括一行。如果該迷宮符合小希的思路,那麼輸出”Yes”,否則輸出”No”。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4
5 6 0 0
8 1 7 3 6 2 8 9 7 5
7 4 7 8 7 6 0 0
3 8 6 8 6 4
5 3 5 6 5 2 0 0
-1 -1
Sample Output
Yes
Yes
No
Author
Gardon
Source
HDU 2006-4 Programming Contest
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一個不算很高效的求解,但是比較容易懂吧,首先這題和 判斷樹的那一題有點像,就是那一題測試數據比較大,要優化。
首先是不能有環,然後是一整棵樹,判斷好這一點。
判斷環的方法基本是一樣的,判斷是否在同一集合內的方法有很多。可以通過計下節點數和邊數,如果 節點數 = 邊數 + 1 的話就是Yes。我是用最笨的方法,直接記錄數,求根節點,如果根節點大於1,說明No。
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#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<vector>
//這一題的幾個注意點: 有 且僅有 ,所以既要判斷環是否存在,同時還要判斷是不是在一個集合內
//如果都在一個集合內,且沒有環,結論成立。
using namespace std;
int const MAX_N = 1e6+10;
int par[MAX_N];
int used[MAX_N];
//int rank[MAX_N];
int find( int x )
{
if( par[x] == x )
return x;
else return find(par[x]);
}
int unite(int x,int y)
{
x = find(x);
y = find(y);
if( x == y ) //沒想到可以那麼簡單,只要根節點一樣,並且是同一組(相互連通)就成環了!
{
return 0;
}
par[y] = x;
return 1;
}
int main()
{
int a,b,n,m;
while( ~scanf("%d%d",&a,&b) )
{
if( a+b == -2 )
break;
if( a+b == 0 )
{
printf("Yes\n");
continue;
}
for( int i=0; i<MAX_N; i++ )
{
par[i]=i;
}
unite(a,b);
used[0] = a; used[1] = b;
int flag = 1;
int count = 2;
int flag2 = 0;
while( ~scanf("%d%d",&n,&m),m||n )
{
if( unite(m,n) == 0 )
{
flag = 0;
}
used[count] = n;
used[count+1] = m;
count += 2;
}
for( int i=0; i<count; i++ )
{
if( used[i] == par[used[i]] )
flag2++;
}
if( flag == 0)printf("No\n");//分開容易檢查,在輸出的時候分別輸出NO1 NO2 就可以知道哪個模塊錯了,檢查完了可以合併
else if( flag2 > 1) printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
}