Transform---绝望的欧拉角-=限制物体的旋转角度

当欧拉角为负值的时候,会变得很混乱,很不受人控制,所以说我们要在他变成-值之后将其+360度

void Rotate(float angle)
    {
        Vector3 rotate = transform.rotation.eulerAngles;
        rotate.z = rotate.z - angle;
        if (rotate.z < 0)
        {
            rotate.z += 360;
        }
        if((rotate.z>300 && rotate.z<360) ||( rotate.z>=0&&rotate.z<60))
        transform.rotation = Quaternion.Euler(rotate);
        Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);
    }


限制物体在-60度(300度到360度) 到 60度之间(0 -- 60度)

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