探索Freejam的世界:組建,駕駛,然後與Robocraft對抗

隨着新發布的Xsolla與Freejam熱門遊戲Robocraft的合作關係達成,我們覺得是時候帶大家回顧一下我們的合作過程和Robocraft的故事。

我們和Freejam富有激情的成員聊了聊,做了一些採訪,並瞭解到他們是如果將熱門遊戲從一個概念變成獨立工作室的。


可以爲我們簡單介紹一下Freejam的遊戲和Robocraft麼?

Freejam成立2013年3月,當時的唯一使命就是創造Robocraft,是我們一直想做的一款一個遊戲,尤其是在我們的遊戲職業生涯初期。


Robocraft的pre-alpha版本推出是在2013年的3月3日,當時引起了不小的轟動,一年後,我們加入了SteamGreenlight 計劃。 Robocraft在連續五天內都是Green-lit的紀錄,在2014年7月8日開始使用Steam Early Access計劃

如今,兩年預測試,我們已經超過500萬的玩家,並在不斷增長!


Robocraft的想法和動力是從哪裏來的?是有受到一些其他遊戲對Robocraf的影響麼?

我們一直着迷機器人,從最早的電影和節目,像Robby from Forbidden Planet,K-9,R2-D2和 Cylons。當然,這個偉大的英國廣播公司/ TNN展示 – RobotWars。在遊戲中玩的概念來講,我們真的想讓玩家能夠創造一個機器人,改進和創造新的和不同的人一起創作和工程學原理。我們的靈感來自於產品,如樂高和Mecanno,在這裏你幾乎可以從所有不同的組件構建任何東西。



Robocraft在哪個領域可以找到最多的分析和成功之處?

我們最大的10個國家是澳大利亞,巴西,加拿大,法國,德國,波蘭,俄羅斯,土耳其,英國和美國,儘管我們在其他22個國家也有自己的社區!


Robocraft是如何從一開始的小零件成爲獲得衆多玩家粉絲的遊戲的?

起初,我們通過社會渠道產生興趣和口碑的推薦,然後我們與valve的遊戲推廣到他們的1.25億的玩家!


爲什麼你們選擇免費遊戲模式?

從一開始,我們推出了預測試版本,我們希望發展社區並得到遊戲反饋 – 我們認爲免費任玩是爲最好的模型。


雖然遊戲是免費的,有購買的項目和一個選項,註冊付費。你能否解釋一下Premium可以爲玩家提供什麼?

Robocraft Premium服務爲玩家帶來100%的額外經驗和戰鬥的資源獎勵,使他們通過科技來進步得更快。此外,高級的玩家給予“每個”人都在戰鬥中有5%的基礎攻擊獎勵。


是什麼促使你們選擇使用Xsolla的服務到Robocraft的?

因爲我們可以有機會通過全球主要支付渠道,和超過100種不同的貨幣讓我們的遊戲遍及全球!此外,在不同的國家不同的羣體,傾向於不同的支付方式,因此,與Xsolla工作使我們的玩家可以選擇他們喜歡的支付服務。此外,我們真的很喜歡Xsolla系統的分析,幫助我們瞭解全球業務的實時狀況。



Mark Simmons,Robocraft’s 總裁及首席執行官, 2015年7月



對於想開發免費遊戲模式的開發者們,你們最大的建議是什麼?

儘早參與你的主要的遊戲社區,並確保他們能夠提供反饋,或者是輕鬆的批判。擴展反饋,以儘可能讓更多的社區瞭解到你,爲你的發展服務。你總會有玩家熱愛你的遊戲,他們會給你很大的啓示(主要的,消極的或者是積極的),以及得到儘可能多的洞察力,以幫助發展擴大該遊戲。

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