Unity和Android Studio 交互通讯

主要是 根据 参考资料3 的内容。本文尽量减少文字的 描述。参考资料1 有 一点 问题。

本文的内容需要 对照 参考资料3 来查看

建立 新的工程。

 

点击 FINISH 按钮,新建工程。

 

 

 

 

找到 libs 的文件路径。右键 libs 文件夹,find in path 。

 

按 esc 按键 退出 find in path。

打开文件路径。

 

安装路径下 的 UNITY 文件夹。(具体 UNITY 的设置 参考下一篇文章 参考资料2)

D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

classes.jar

复制粘贴 到 

E:\Android\AndroidStudioProjects\UnityTest\app\libs

文件夹,如下图所示。

 

 

 

 

正常情况下,这里就会有如下图所示。

 

 

 

不做任何 处理,点击 FINISH 按钮后。

就新建了MainActivity ,右边是初始脚本。

 

 

 

删除

<activity android:name=".MainActivity"></activity>

 

 

复制初始模块 的这个app 的 mainfests 文件夹的 AndroidMainfest.xml 文件的内容。

 

粘贴到 新建unity_exchage模块 的这个unity_exchage 的 mainfests 文件夹的 AndroidMainfest.xml 文件的内容。

 

由于这2个模块 中都有 MainActivity ,原文并没有 说明 是哪个 MainActivity。因此 先 对 app 的MainActivity 进行修改。

后来发现 是 unity_exchage 的 MainActivity

 

 

 

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

 

 

这个时候,如下所示。

 

改为如下所示。




下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法:

 

//两树求和
public int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

 

 

选中 unity_exchange 点击build -- Make Module 'unityexchange'

 

等待一下,就会显示如下所示。如果没有,就重新试几次。

 

使用 Build -- Make Project 或者 Build -- Rebuild Project 重新编译工程。

工程 下 的 unity_exchange 的 build 的 intermediates 的 bundles 的debug没有如下图 所示 的文件,就多 重新编译工程几次。

 

右键 debug 文件夹,show in explorer

 

使用 Build -- Make Project 或者 Build -- Rebuild Project 重新编译工程。
然后把debug文件夹下的classes.jar文件移动到libs文件夹中,并且把libs文件夹中的class.jar文件替换掉。然后将debug文件夹下的libs文件夹、res文件夹、AndroidManifest.xml文件导入到Unity的Assets/Plugins/Android文件夹下(没有这个文件夹需先创建)。



 

AndroidManifest.xml就是 如下图所示,的01_Unity_Message3/unity_exchange/src/main/AndroidManifest.xml

如果下图中没有 AndroidManifest.xml  文件,就把上图所示的AndroidManifest.xml  复制粘贴到下面。


就把 把下面这3个文件(包含   AndroidManifest.xml )复制粘贴到 如下图所示的  Unity 的位置。

Plugins/Android/




正常 的文件 结构如下所示。从 AS3.0 导入 过来的文件,都在 Plugins-- Android 里面




新建脚本,挂载 上 Main Camera 上。


 

[csharp] view plain copy

  1. using System.Collections;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using UnityEngine;  
  4. using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。  
  5.   
  6. public class Android_Test : MonoBehaviour {  
  7.   
  8.     private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas  
  9.     private Text text;//用来显示 界面的文本  
  10.     private Button btn;//前端的按钮  
  11.   
  12.     private AndroidJavaObject jo = null;  
  13.   
  14.   
  15.   
  16.     // Use this for initialization  
  17.     void Start () {  
  18.         //固定写法  
  19.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  20.         jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity  
  21.   
  22.         canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;  
  23.         text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();  
  24.         btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>();  
  25.         btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法  
  26.   
  27.     }  
  28.   
  29.     //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件  
  30.     public void Click()  
  31.     {  
  32.         text.text = "";//点击的时候先清空  
  33.         int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数  
  34.         text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端  
  35.     }  
  36. }  

 

 

在 Unity 的 GameObject -- UI 新建 Text 和 Button

 

布局如下所示




复制 package 的名字

 

粘贴到这里 的package 位置。

 

 






点击 update android SDK。等待读条结束,UNITY 后台程序。

在虚拟机 ,上 测试 APK

真机测试

如果是正常的,就会 进入 程序显示,made with unity

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