GameManager爲唯一單一模式(此處不講單例的實現)
在貼部分代碼(都在Start中):
1.DontDestroyOnLoad引起的錯誤
場景層次結構如下:
當我從A場景加載到含該單例的B場景,第一次正常運行,再一次返回到A,跳轉到B,GameManager並沒有在DontDestroyOnLoad列表顯示,並且在使用時報以上錯誤。(坑了我很久)
解決方法:將單例作爲單獨一個物體。由於在切換場景 的時候將其父物體刪除了。
2.
由於在單例內部註冊的監聽沒有取消引起的:如上,我在語音識別有兩個監聽,使用時總是報MissingReferenceException(報錯有時候或讓你懵逼)
解決方法:在離開B場景時,將監聽全部清空,進入B場景後重新添加引用即可
如果你還有別的問題,可以直接聯繫我。