U3D菜单中文注解

File    文件:

----New Scene    新场景

----Open Scene    打开场景

----Save Scene    保存场景

----Save Scene as    另存为

----New Project    新项目

----Open Project    打开项目

----Save Project    保存项目

----Build Settings    生成设置

----Build & Run    生成并运行

----Exit    退出

Edit    编辑:

----Undo selection change    撤销改变选项

----Redo    重做

----Cut    剪切

----Copy    拷贝

----Paste    粘贴

----Duplicate    复制

----Delete    删除

----Frame Selected    定位到选定目标物体

----Find    寻找

----Select All    选择所有

----Preference    优先选项,其中可以选择脚本编辑器等

----Play    开始游戏

----Pause    暂停游戏

----Step    单步步进游戏

----Load selection    读取选择

----Save selection    保存选择,这两个没用过……

----Project Settings    项目设置

--------Input    输入设置

--------Tags    标签设置

--------Audio    音频设置

--------Time    游戏时间处理设置,其中可以设置物理运作时间间隔、游戏显示刷新最大间隔等

--------Player    游戏者设置,效果等同Build Settings 里面进入Player设置

--------Physics    物理学设置

--------Quality    显示质量设置

--------Network    网络设置

--------Editor    编辑器设置

----Render Settings    着色设置,设置雾化效果等

----Network Emulation    网络仿真

----Graphic Emulation    图形仿真

----Snap Settings    栅格捕捉设置

Assets    资产:

----Reimport    重加载

----Create    创建

--------Folder    文件夹

--------JavaScript    JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了

--------C Sharp Script    C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险

--------Boo Script    Boo脚本……

--------Shader    着色器

--------Prefab    预制件,U3D中最常用也最好用的东西,对批量即时生成物很管用,比如子弹、杂兵等等

--------Animation    动画,游戏效果的灵魂之一~

--------Material    材质

--------Cubemap    盒状图片组合器,生成天空盒之类的东东,有6个图片位可以填空

--------Lens Flare    光晕,多看了会晕的~真的

--------Custom Font    自定义字体,字体这东西一般直接拖进来就自动生成了,这一项很少用的,除非自己搞字体图片比如很个性的艺术字啥的~

--------Render Texture    渲染纹理

--------Physic Material    物理材质~处理碰撞时力量反馈的材质,可以搞一个弹力球材质乱蹦乱蹦哦~~

--------GUI Skin    GUI皮肤,设置图形用户界面自定义皮肤用的,其中有一项字体,设置后可以脚本调用时修改游戏界面达到汉字显示的目的,别忘了把脚本编码形式改成和字体一样的编码形式……

----Show in Explorer    打开资源管理器,当前项目文件夹

----Open    不解释……

----Delete    没啥好解释的……

----Import New Asset    导入新资产

----Refresh    刷新

----Import Package    导入预设资产包

----Export Package    导出资产包

----Select Dependencies    选择依赖性,当前选中游戏物品含有的所有资产

----Export Compressed Audio File    把音频文件导出成.OGG格式

----ReimPort All    重加载所有资产

----Sync MonoDevelop Project    同步Mono项目,C#脚本想要用VS编写的话,必须先同步成Mono项目

GameObject    游戏对象:

----Create Empty    创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单

----Create Other    创建其他

--------Particle System    粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果

--------Camera    摄像机

--------GUI Text    图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字

--------GUI Texture    图形用户界面图片

--------3D Text    3D文本,显示在游戏场景中

--------Directional Light    平行光,模拟日照光线

--------Point Light    电光源,模拟无灯罩的灯光

--------SpotLight    聚光灯,手电之类~

--------Cube    立方体

--------Sphere    球体

--------Capsule    胶囊

--------Cylinder    圆柱体

--------Plane    平面

--------Cloth    服装

--------Audio Reverb Zone    音频混响区

--------Ragdoll    布偶猫……组合骨骼用

--------Tree    树

--------Wind Zone    区域风

----Center On Children    子对象中心

----Make Parent    做父对象

----Clear Parent    清空父对象

----Apply Changes To Prefab    改变应用到预制件

----Move To View    把物体移动到观察窗

----Align With View    排列视图

----Align View To Selected    观察点对齐到选择的对象

Component    组件:

----Mesh    网格

--------Mesh Filter    网格过滤器

--------Text Mesh    文本网格

--------Mesh Renderer    网格渲染

----Particles    粒子

--------Ellipsoid Particle Emitter    椭球粒子发射器

--------Mesh Particle Emitter    网格粒子发射器

--------Particle Animator    粒子动画

--------World Particle Collider    世界粒子对撞机

--------Particle Renderer    粒子渲染器

--------Trail Renderer    尾部渲染

----Physics    物理组件

--------Rigidbody    刚体

--------Character Controller    角色控制器

--------Box Collider    盒式对撞机

--------Sphere Collider    球体对撞机

--------Capsule Collider    胶囊对撞机

--------Mesh Collider    网格对撞机

--------Wheel Collider    轮式对撞机

--------Interactive Cloth    互动布

--------Skinned Cloth    蒙皮布

--------Cloth Renderer    布渲染

--------Hinge Joint    铰链接合

--------Fixed Joint    固定接合

--------Spring Joint    弹簧接合

--------Character Joint    角色接合

--------Configurable Joint    可配置接合

--------Constant Force    恒力

----Audio    音频

--------Audio Listener    音频收听器

--------Audio Source    音源

--------Audio Reverb Zone    音频混响区

--------Audio Low Pass Filter    音频低通滤波器

--------Audio High Pass Filter    音频高通滤波器

--------Audio Echo Filter    音频回音滤波器

--------Audio Distortion Filter    音频变形滤波器

--------Audio Reverb Filter    音频混响滤波器

--------Audio Chorus Filter    音频合唱滤波器

----Rendering    渲染

--------Camera    摄像机

--------Light    光

--------Projector    投影

--------Halo    光环

--------Lens Flare    光晕

--------GUITexture    图形用户界面图片

--------GUIText    图形用户界面文本

--------SkyBox    天空盒

--------GUILayer    图形用户界面层

--------Flare Layer    光斑层

--------Halo Layer    光晕层

--------Occlusion Area    闭塞区

----Miscellaneous    混杂

--------Animation    动画

--------Line Renderer    线渲染器

--------Raycast collider    放射对撞机

--------Network View    网络视图

--------Terrain collider    地形对撞机

--------Wind Zone    区域风

----Script    脚本,当前项目资产中所有脚本

Terrain    地形:

----Create Terrain    创建地形

----Import Heightmap-Raw    导入高度图-Raw格式

----Export Heightmap-Raw    导出高度图-Raw格式

----Set Resolution    设置变形,地形大小高度等

----Mass Place Trees    大规模放置树

----Flatten Heightmap    使高度图平坦

----Refresh Tree and Detail Prototypes    刷新树和细节的原型

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/luckcool/archive/2011/04/03/6300708.aspx

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