https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex
是固定的某個 作爲flat時候 這個primitive的所有的vertex的值
而不進行插值
shader裏用keyword flat來定義
flat float xxx;
在光柵化之前做
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex
是固定的某個 作爲flat時候 這個primitive的所有的vertex的值
而不進行插值
shader裏用keyword flat來定義
flat float xxx;
在光柵化之前做
利用torchsummary觀察每一層的情況 1)按照方式 pip install torchsummary 2)