混沌FM:你爲什麼不能說服別人?(上)

我已經說了很多遍了,你怎麼還不明白呢?
不是已經說好了麼,你怎麼又變卦了?
這事你應該是聽明白了,但你項目組裏面另外幾個老是來找我澄清,是怎麼回事兒啊?

如果你的工作和生活中經常遇到這類問題,那就是你有「說服」的時候出現了問題。

我們經常看到很多的領導和家長,是通過權威讓對方屈服,所以一旦不再有意管着,對方就會反彈;也有另一種方式,就是不斷重複地宣講,講多了很多人就信了,不過一旦講得少了,尤其是停了很長一段時間之後,員工也是特別容易再回到原有的軌道上去。

怎麼才能持續地影響別人呢?如果有可能的話,我們最好是「一次說服、永久有效」。
首先我想澄清一下,這不是洗腦,而是科學。

在獲得答案之前,我們要先知道:人爲什麼難以被說服。
在混沌大學App裏面有一門課,叫《情緒溝通》,其中「對人不對事」的觀點我認爲是上面這個問題的最究竟的答案。對人不對事,可以分爲三個部分來看:

一、沒有人喜歡被改變。
我維持我的觀點,就是我贏了;我沒能維持我的觀點,就是我輸了。雖然辯論賽的辯題從來都無關對錯,但勝者通常都屬於維持住了自己觀點的那一組,我們也覺得這種勝利實至名歸。

更可怕的是,即使我們是在「紅藍軍對抗賽」中建立的虛擬「戰友-敵對」關係,都有極大的概率會影響到我們真實的工作和生活狀態。

我們常說「先入爲主」,就是一旦什麼東西已經佔據了你的腦袋,再想把它換掉就難了;我們還知道有另一個詞叫「損失厭惡」,是說我們失去一個東西的痛苦會比得到它的時候的快感更強烈。這些都是「沒有人喜歡被改變」的註腳。

二、沒有人喜歡不知情。
如果沒有任何實質性的證據,很少有人會主動改變自己的想法。舉個例子,同樣是晚點的飛機乘客詢問:我還要等多久?但「抱歉,航班延誤給您帶來困擾,請留意信息公示牌和廣播」,或者說是「抱歉,航班延誤給您帶來困擾,信息公示牌還沒有更新,但是前續航班還沒有到達,預計起飛還需要至少一個半小時,您可以稍事休息或活動一下。」

哪一種回答更能減少顧客的不滿、焦慮並降投訴的可能性呢?後一種。
因爲它提供了實質性的信息量,並根據這個信息給予了乘客適合的建議。

如果一問三不知,那就會不滿。不管他是你的上司或下屬,這種一問三不知都是讓人不滿的。沒有人喜歡不知情,尤其討厭的就是「你明明知道卻不告訴我」。

三、沒有人喜歡沒退路。
我們似乎聽過很多破釜沉舟、背水一戰的故事,感覺那種故事特別厲害,裏面的人物也大多被奉爲經典。但你想不想經歷一次這樣故事呢?那當真是一不小心就成了事故。

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