棋類遊戲在小班益智區應用中的幾點思考

在《好媽媽》主題活動下,我們益智區中我們投放了 “媽媽去逛街”的場景棋類遊戲。

起初大多數孩子們不太喜歡去益智區玩棋類遊戲,只有個別幼兒感興趣, 通過觀察發現孩子們不感興趣的原因,存在以下幾個:

1.    不瞭解遊戲玩法。

2.    孩子之間沒什麼互動交流。

3.    能夠點數10以內的數,但是有點困難。

4.規則比較單一,誰先到花店誰就贏,孩子們只在乎多走幾步,不考慮過程中點數的過程。

孩子們在玩的時候也存在以下幾個問題:

1.    幼兒有時候不遵守規則,玩家ABC輪流投骰子,有時候個別幼兒心急最先到花店就多投一次,沒有按照順序來,造成不公平的現象。

2.    各自走各自的,之間也不怎麼交流,有時候個別幼兒點數錯誤,旁邊的幼兒也不知道提醒和糾正。

3.    有的孩子不知道行走路線,隨便走格。

針對孩子們在活動區中出現的問題,我們在一次活動區結束之後,請益智區小朋友進行了分享。主要解決規則遵守的問題(如輪流投擲、根據點數、按照路線,不能跳躍,進行行走。)及同伴之間相互監督遵守規則的問題,並根據幼兒興趣和現有水平的,我們重新制訂了遊戲玩法。

1.介紹遊戲玩法

師:這是哪個活動區的小朋友呀?他們在玩什麼?怎麼玩?

幼兒:我們在比賽,誰先走到花店,誰就贏了。

師:從家出發到花店的路線是怎麼走的呢?我們一起來看一看吧。

針對先前觀察的有的孩子,不知道走棋的路線,我們和孩子們一起走了兩遍,並定好規則是一個一個格子的走,不能跳躍。並通過觀察箭頭符號,瞭解是往前走幾步還是後退幾步。

師:你們能介紹一下你們是怎麼走棋的嗎?是自己想走幾步就走幾步?

幼:我們是輪流着,投骰子,我投完之後,別的小朋友投。

師:對,小朋友要遵守規則,輪流投骰子,那誰先投呢?如果都想先來怎麼辦?

幼:我們可以猜拳,誰贏了誰先來。

幼:我們可以和小朋友說說,要不讓我先來吧。

師:對,小朋友們真會想辦法,我們可以用猜拳定先後,也可以同伴間商量解決,也可以投骰子誰的點數大,誰先走,都可以。

2.提醒同伴間遊戲要相互監督,相互幫助。

師:一個小朋友投骰子走棋的時候,另外一個小朋友需要做什麼呢?

可以和他一起數一數點數,檢查一下有沒有數錯或者走錯路線和步數。

3.提供豐富的材料,可以將活動區不同材料進行融合,根據幼兒水平,創新新玩法,吸引幼兒興趣。

遊戲對於有的幼兒來說,有點難度,因爲不知道,遊戲如何玩,如何走,我們通過分享講解遊戲規則,幫助幼兒理解遊戲。但是單純的比賽誰先到的,有的孩子覺得簡單,因此我們就增加了新的活動的內容,如過程中,遇到帶有數字的買賣活動,遇到點數幾就拿出幾個雪花片放在相應的位置上,並從花店的位置獲取相應數量的小魚卡片(小魚卡片是將借用別的的玩具材料,卡片上有1、2、3不等的小魚卡片,結合當前學習數的形成,讓幼兒通過各種方法取相應數字的形式,加深理解數的形成,如3可以由三個一個的小魚卡片組成,也可以由兩個小魚和一個小魚的卡片組成,也可以直接拿一個三個的小魚卡片。)最後誰先走到花店,花店剩餘的小魚卡片全數歸誰。最後通過用小魚卡片兌換打粘貼的形式,激發幼兒的勝負欲, 並通過變化底板上的不一樣的物品和數字,可以隨時變化遊戲內容和難度,持續幼兒遊戲興

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