棋类游戏在小班益智区应用中的几点思考

在《好妈妈》主题活动下,我们益智区中我们投放了 “妈妈去逛街”的场景棋类游戏。

起初大多数孩子们不太喜欢去益智区玩棋类游戏,只有个别幼儿感兴趣, 通过观察发现孩子们不感兴趣的原因,存在以下几个:

1.    不了解游戏玩法。

2.    孩子之间没什么互动交流。

3.    能够点数10以内的数,但是有点困难。

4.规则比较单一,谁先到花店谁就赢,孩子们只在乎多走几步,不考虑过程中点数的过程。

孩子们在玩的时候也存在以下几个问题:

1.    幼儿有时候不遵守规则,玩家ABC轮流投骰子,有时候个别幼儿心急最先到花店就多投一次,没有按照顺序来,造成不公平的现象。

2.    各自走各自的,之间也不怎么交流,有时候个别幼儿点数错误,旁边的幼儿也不知道提醒和纠正。

3.    有的孩子不知道行走路线,随便走格。

针对孩子们在活动区中出现的问题,我们在一次活动区结束之后,请益智区小朋友进行了分享。主要解决规则遵守的问题(如轮流投掷、根据点数、按照路线,不能跳跃,进行行走。)及同伴之间相互监督遵守规则的问题,并根据幼儿兴趣和现有水平的,我们重新制订了游戏玩法。

1.介绍游戏玩法

师:这是哪个活动区的小朋友呀?他们在玩什么?怎么玩?

幼儿:我们在比赛,谁先走到花店,谁就赢了。

师:从家出发到花店的路线是怎么走的呢?我们一起来看一看吧。

针对先前观察的有的孩子,不知道走棋的路线,我们和孩子们一起走了两遍,并定好规则是一个一个格子的走,不能跳跃。并通过观察箭头符号,了解是往前走几步还是后退几步。

师:你们能介绍一下你们是怎么走棋的吗?是自己想走几步就走几步?

幼:我们是轮流着,投骰子,我投完之后,别的小朋友投。

师:对,小朋友要遵守规则,轮流投骰子,那谁先投呢?如果都想先来怎么办?

幼:我们可以猜拳,谁赢了谁先来。

幼:我们可以和小朋友说说,要不让我先来吧。

师:对,小朋友们真会想办法,我们可以用猜拳定先后,也可以同伴间商量解决,也可以投骰子谁的点数大,谁先走,都可以。

2.提醒同伴间游戏要相互监督,相互帮助。

师:一个小朋友投骰子走棋的时候,另外一个小朋友需要做什么呢?

可以和他一起数一数点数,检查一下有没有数错或者走错路线和步数。

3.提供丰富的材料,可以将活动区不同材料进行融合,根据幼儿水平,创新新玩法,吸引幼儿兴趣。

游戏对于有的幼儿来说,有点难度,因为不知道,游戏如何玩,如何走,我们通过分享讲解游戏规则,帮助幼儿理解游戏。但是单纯的比赛谁先到的,有的孩子觉得简单,因此我们就增加了新的活动的内容,如过程中,遇到带有数字的买卖活动,遇到点数几就拿出几个雪花片放在相应的位置上,并从花店的位置获取相应数量的小鱼卡片(小鱼卡片是将借用别的的玩具材料,卡片上有1、2、3不等的小鱼卡片,结合当前学习数的形成,让幼儿通过各种方法取相应数字的形式,加深理解数的形成,如3可以由三个一个的小鱼卡片组成,也可以由两个小鱼和一个小鱼的卡片组成,也可以直接拿一个三个的小鱼卡片。)最后谁先走到花店,花店剩余的小鱼卡片全数归谁。最后通过用小鱼卡片兑换打粘贴的形式,激发幼儿的胜负欲, 并通过变化底板上的不一样的物品和数字,可以随时变化游戏内容和难度,持续幼儿游戏兴

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