用戶是怎麼看設計的? 用戶視角 用戶服務 用戶共創 用戶場景

今天繼續說說設計,這次的主題是用戶。

用戶視角

設計應該從用戶開始。

對於設計師來說,他必須知道的一條鐵律是:

你和用戶之間不一定存在消費關係。

只有你把用戶真正看做是用戶,而不是消費者,你纔會真正從和用戶建立關係的角度來思考問題。說的再直白一些:你能夠給用戶設計東西的前提是你能夠接觸到用戶,而你怎麼才能最大限度的接觸用戶呢?用各種辦法和用戶建立聯繫,而且這個建立聯繫最好不要有前提,也不要設置人爲的障礙,只有這樣,你才能真正接觸到用戶,瞭解用戶的想法。

用戶(視角)是以人爲核心的,而不是以商品爲核心的,用戶不買我的商品,還是我的用戶。我們應該讓用戶去主導決策,從而更大可能經營好和用戶的關係。而一旦我們真的這麼做了,你就會發現,我們能夠更好的理解用戶的一些場景了,能夠和用戶共創產品了,能夠更好的爲用戶服務了,從而也就能提高用戶的實際體驗了。你看,這一切的前提都是:我們不是在賣商品給別人,我們是在經營和用戶的關係。

用戶服務

用戶服務的核心思路是讓用戶感覺越來越舒服。

所以,不止服務業應該注重服務,產品設計也要注重服務。而且作爲一個職業人士,你在和用戶打交道時,也更應該注意,讓用戶覺得舒服,體現了我們職業化的水平。

而且提高帶給用戶服務體驗不是一個一蹴而就的過程,而是通過改進產品設計,逐步實現的過程。比如切片法就是設計中的一個常用方法,切片法就是把一個大問題切分成各種不同的小問題,而且這些小問題越細越好。切分完成後,你最後能夠現場調研一些用戶在使用這個產品過程中,是如何操作和體驗這些切片的,這樣更容易從中發現突破點。

用戶共創

其實現在的產品設計,完全不是由設計師一手操辦了。我印象最深的就是小米的MIUI系統功能開發。小米社區裏很多發燒友等着MIUI系統最新開發版本的發佈,然後在社區裏提各種好的建議、創新的點子,以及MIUI系統存在的BUG。這些互聯網社區就是非常好的用戶共創的地方,他們給很多產品就提供了非常棒的創新,幫助產品取得了非常大的飛躍和突破。

所以,我們說,要幫助自己把創意渠道給打開,把用戶拉進來,貢獻洞察和創意,這就叫“共創”。

因此,這個時代,最高效的創意方式,不是去找最厲害的設計師,而是把用戶拉入到設計的整個過程中(MIUI就是很好的例子),讓設計師、開發者和用戶共同創意,共同設計。

用戶場景

用戶場景可不是簡單的用戶在什麼環境下,什麼具體的空間下,產生了一個消費或者具體的動作,用戶場景的關鍵是:

你只要知道用戶自始至終的所有可能的行爲。

所以,用戶場景的核心邏輯是:有沒有數據流在驅動,而且這也是傳統場景和用戶場景的區別。數據流,其實就是用戶的行爲流帶來的。所以在用戶場景中,你一定要考慮用戶會在你的產品上有哪些行爲,要把這些行爲都列出來。然後根據用戶的這些行爲,去優化你的產品設計。

我是徐建航,這是我寫的第198篇文章,歡迎你加入007社羣,七天寫一篇,一起寫七年,七年之後一起去南極。

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