可怕的奶頭樂戰略,讓你沉迷遊戲、短視頻中無法自拔

現在遊戲、短視頻、綜藝等等娛樂產品已經成爲了人們不可或缺的一部分,不論孩子還是大人,每天都會用手機看會兒短視頻或者玩遊戲,很多人甚至能夠玩到廢寢忘食、夜以繼日的地步。

遊戲等娛樂產品在給人們帶來快樂的同時,也受到了很多人特別家長的口誅筆伐。認爲遊戲會讓人們沉迷其中無法自拔,會浪費掉大量的學習時間,讓人們將所有的時間和精力放在遊戲之上,導致注意力不集中學業荒廢。

有些家長更是將遊戲視爲萬惡之源,認爲遊戲徹底改變了他們孩子的命運,讓很多優秀的孩子染上了網癮。孩子因爲遊戲性格變得乖張暴戾,不願與父母交流,甚至有些孩子會偷着拿父母的錢到遊戲裏充值。

娛樂產品確實有很多負面影響,但是它們卻是不可或缺的,除了滿足人們的日常娛樂外,也有一個更深層次的作用,也就是大大減少了社會的不穩定因素,從而間接維護了社會的安全與穩定。

說到這裏,大家可能會非常好奇,娛樂怎麼和社會穩定產生了聯繫呢?瞭解這個就需要思考一下,不穩定因素是怎麼產生的呢?其實最主要的原因就是因爲財富分配的不均。

經濟學家認爲,任何一個領域最賺錢的只佔其中一小部分,約爲20%的人佔據着80%的財富,這也是著名的“二八定律”。而現在甚至被認爲,2%的人掌握着98%的財富,由此可見貧富差距之大。

賺大錢成爲上層人士的永遠是少數,而這些少數人卻佔據了大量的社會資源,慢慢地富人和窮人就會形成階級固化,經濟學家爲了避免階層之間的利益衝突,想出一個方法就是給那些底層人,設計大量娛樂活動來填滿他們的生活。從而達到轉移注意力和不滿情緒,讓大家慢慢適應和接受現有的生活環境。

通俗一點講就是在80%的底層人嘴裏塞個“奶嘴”,用娛樂化、遊戲化、機制化等一些低成本就能得到的快樂。滿足底層人的願望,所以大量的遊戲、短視頻、八卦新聞,充分佔據了人們的時間,讓人們滿足於此。這也就是著名的奶頭樂戰理論。

現在大家或許明白了,生活中到處都是“奶頭”,比如大量的明星醜聞、層出不窮的桃色事件、各種被設計好的且容易引起爭議的真人秀節目。這些“奶頭”充分讓人們參與其中,消磨人們的時間和精力,讓人們無暇他顧。

並且,爲了增加“奶頭”的吸引力,每一個奶頭都會經過精心設計,比如某王者遊戲,當你第一次玩的時候,遊戲會給你匹配水平較低的人,讓你從中獲得滿足感和成就感。而當你水平越來越高的時候,與你匹配的人水平也會水漲船高,讓你可以更好地進行挑戰,而且如果你要保持某個段位就要一直遊玩,從而讓你長期深陷其中。

而某音還有其他視頻軟件也都是這個道理,比如我們在刷某音的時候,發現都是我們自己喜歡的視頻。因爲這些軟件後臺都有大數據進行分析與處理,他會分析你的愛好、性格、位置等等信息,從而推測出你喜歡哪類視頻,然後不停地推送此類視頻,這樣你就會沉溺其中,不知不覺中一天就過去了。

此外,我們會發現,在美國、日本等國家每年都會拍大量的色情片,還會有很多國家承認的色情網站供民衆瀏覽,並且美國、墨西哥等還有龐大的毒品市場,甚至紐約已經有了合法化的大麻店,據說生意十分火爆,不到3小時就全部售罄!

毒品、色情片是明顯有害的事情,爲什麼沒有禁止?甚至還得到國家的認可?其實這些東西和娛樂產品是一樣的道理,一是它們有市場,另外最重要的就是它們可以消耗掉人們無處釋放的精力,讓內心的不滿情緒得到發泄。

毒品的作用原理是通過藥物刺激大腦神經,讓大腦興奮產生愉悅感。而遊戲和娛樂節目是通過視覺聽覺來做到這一點,有人曾將遊戲比作毒品,其實有時遊戲比毒品更可怕,因爲很多時候遊戲的沉迷是合法的。

讓人們到遊戲砍人殺人,總比在現實中砍人殺人好的多,讓人們在毒品中醉生夢死,也比在現實中太過壓抑而選擇報復社會強。在2000年以前,由於那時沒有太多娛樂產業,所以很多人爲了發泄過剩的精力,就開始了不法行爲,很多青少年加入了當時的“古惑仔”隊伍,成爲了社會的一種不穩定因素。

而近幾十年隨着遊戲和各種娛樂產品的井噴式發展,人們將閒暇時間都放在了遊戲等娛樂產品上,閒的時候、無聊的時候、痛苦的時候,悲傷的時候、憤怒的時候、壓抑的時候,都開始玩遊戲、刷視頻、看綜藝。將這種不穩定情緒全都釋放出來,讓心中的不滿得到了釋放。

而如果長期沉溺娛樂產品,慢慢地你開始沒法長時間集中注意力,只要一干那些枯燥且有用的事,就會感到無聊、疲勞、甚至會暴躁易怒。而只有當你玩遊戲或者看劇的時候,纔會找到那份專注、那份快樂,就算別人對你各種勸阻,你仍一意孤行。

只要一有時間你就會打開手機,玩遊戲看八卦,並和朋友同事進行交流,而這可能是新時代最酷最隱形的一種死法,讓你快快樂樂、不知不覺地變成廢人,沉浸在“快樂”中不知不覺喪失思考能力,再也無心挑戰改變現有的生活狀態。

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