blender影视制作入门--Apple的学习笔记 一, 前言 二,blender视频设计方案定制 三,效果图 四,小结

一, 前言

最近迷恋上了blender进行3D创作。正好手头有个要像别人解释的内容,做成视频解释会起来比较容易。

二,blender视频设计方案定制

  1. 准备用2d还是3d?
    答:2d我也简单学习过了,类似手绘画,一帧帧画出来,通过关键帧连续播放而已,我的手绘笔早已经收起来了,不太擅长PC绘图。所以用3D动画方式。
  2. 这个有时刻表有箭头一样的方案类似场景设计还是类似人物绑定骨骼?
    答:了解了下场景设计,好像还是建模及特效为主。人物或对象骨骼绑定的话,其实就是操作一个物体,当然一个物体可以拆分好多对象,但是骨骼绑定的特点是对象不会消失,一直存在的。所以这2类方法论都不适合,最后还是采用多物体移动,每个物体的变换来做关键帧进行实现。(不绑定父类,也无驱动器,也无骨骼绑定,只有形变的简单方案)
  3. 物体如何在某帧消失?
    答:网上搜索到了可见性下面2个不要打钩即可,但是我尝试后无效,暂时无法让不用的对象不显示,之后再研究下。
  4. blender动画如何添加字幕或声音?
    答:用视频编辑器导入渲染的视频,然后轨道上添加字幕或音乐即可。

三,效果图


通过mpge转为了gif,转的时候效果会变差哦~


四,小结

学以致用,乐趣无穷。学习这类工具还是要做小项目练手。光看不练不行,漫无目的的练习也不行,针对性练习有时候感觉枯燥,没有和实际应用联系起来,所以我就找了个小项目,然后先设计方案,对难点进行针对性学习后,再尝试制作动画,最后制作影视。给自己点赞,Good job!

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