一,前言
學習了插件,當然要靈活運用,靈活運用的前提就是要使用使用再使用。本週研究了一個理論問題,就是我在看別人硬表面建模的時候沒有使用細分,那麼到底要不要用呢,之前我理解細分是爲了渲染關照用的,原來我理解錯誤,細分就是爲了做動畫可以彎曲,另外就是可以對曲面進行平滑,那麼就要根據需求來決定是要加細分了。
二,問題
資產如何管理,我這些製作的物體如何複用,是否要合併。之前好像看到資產庫可以按合集來定義,這樣就不用合併多個物體了,便於將來繼續修改。但是實際還沒使用過,畢竟現在做的都是練習物體。
三,硬表面建模練習綜合輸出物
四,小結
越來越喜歡插件了,我在想,若將來blender在年底升級爲4.0版本,這些插件還能用嗎?依賴插件是好事,但是感覺好像就不能馬上用最新版本了。不過最新版本估計比我現在用的3.3也差不了多少。某些功能我都沒用到,哈哈~喜歡插件就用,畢竟效率高呀!懶惰是人的本性,人就是爲了減少苦力活纔要發明工具來提高效率的。