blender硬表面練習Fluent插件--Apple的學習筆記 一,前言 二,遇到的問題 三,小成果 四,小結

一,前言

有些事情想想簡單,實際做起來還真不簡單,我家的一個漫步者M21藍牙小音響,我看起來像都是用硬表面及倒角就可以做成了,所以就拿這個來練手。

二,遇到的問題

1.藍牙按鈕應該用縮裹,但是我用了後,直接變成了平面
答:縮裹一般就是用平面的,然後有厚度的物體進行表面綁定到平面即可。另外一點就是不規則物體的填充,若不需要彎曲可以用f填充面,否則需要用grid fill或者選擇一個刪除細分面的網格進行投影獲取填充的網格面。
2.網狀空怎麼製作
答:做起來麻煩,自己用平面手工細分然後選點倒角在刪除面這樣的方法來做網面,最後在交集出形狀,感覺太麻煩了。
結果無意間看到一個插件Fluent Power Trip,後來看了此插件的教程,發現它居然比boxcutter還好用,我感覺將來不會再用boxcutter了,直接用Fluent Power Trip2.1了。它也是硬表面建模插件,裏面包括了管道及線還有網面,我今天的練習完全就是用此插件,不用boxcutter了。
3.我剛開始做的時候用了細分,結果cut的面都亂了
答:先分析某一個物體是否都是硬表面,有些圓面是否可以倒角出來,可以的話,那麼就用權重和倒角,不需要用細分了。

三,小成果

我主要做了M21藍牙音箱的背面,來刻意練習硬表面切割。左邊是原圖,右邊是我的模型效果。6個按鈕也沒做縮裹,因爲比例不對導致基本是平面了。只是過程中練習了下縮裹。



還有一個黑色的橢圓切片我清楚如何做,直接切割細分線不夠,我理解要麼一開始就先加細分線,要麼就是要自己補畫細分線了,這個就沒做。

四,小結

主要還是對拓撲佈線又深入理解了些,另外最近看了一個拖鞋的製作,這個完全是通過點然後e後變線在e後一個個小的面,最後用不同的小對象組合成了拖鞋,就想是捏出來的一樣。有些人喜歡先做大的形狀,然後修改網格邊小形狀,有些人直接按z軸一成成形狀來製作。這個構思不同,就有很多製作方法。
我總結了硬表面的方法就是先觀察是否可以用不細分就完成,是的話先做凸起的大框,然後做面上的內切割。另外就是完全可以分離的對象就分開爲小物體去做。現在對拓撲還有些疑問,還需要再多練習,嘗試對比不同的效果來深入理解。

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