3D模型佈線能力進階--Apple的學習筆記 一,前言 二,佈線問題 三,效果對比 四,小結

一,前言

最近系統的學習了材質節點及其它,對blender材質靈活運用的能力又加強了,但是在建模過程中,特別是曲面中加入硬表面對我來說是難點,每次細分後都有意外結果。之前我只知道4邊面好卡線,遇到難點就是提升能力的好機會,只要把難點解決掉即可。

二,佈線問題

  1. 如圖,細分後平滑着色後,4個腳點表面不光滑了。


解決方法就是要先找到原因,看了3dmax中拓撲佈線技巧,在blender中一樣可以應用,因爲原理是一樣的,我領悟到,1是四邊面便於做循環邊,2是細分不光是因爲細分面不夠,因爲點數沒有對稱。簡單理解就是先要有四邊面,再要均勻。這是的大布線原則。
然後我這邊檢查了平滑後的問題是點面重合,所以選擇所有點,然後按距離合並,先刪除重合部分。重合的原因是我做了倒角導致的邊或點重合。接着就是做四邊面,最後是多加細分線,且儘量均勻,問題就迎刃而解了。主要要理解,然後就是靈活運行。至於理解就是自己製造些問題,然後嘗試不同的解決方案,進行方案的閉環驗證。

三,效果對比

上方刪除重複點,沒有進行拓撲佈線。下方又進行了拓撲佈線,就是想要的效果



四,小結

所有學習方法是一樣的,既然是連線階段,就應該不用插件,學習基本功,而在練習過程中,儘量不要太重複,要找有特色的小模型做,然後找到自己的問題點,進行問題點解決,那麼能力就自然提升了,這就叫針對性訓練。專門挑弱點練習。哈哈,我的建模水平又進步了些。

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