原创 1.數電覆刻 之 數制碼制和運算

上完課發現自己看的書的內容有點淺了,復刻 1.換算: 二進制--B 八進制-O 十進制-D 十六進制-H 小數的精確度問題: 例如要求精度1% 就是2^-m <=0.01,換算成 2^m >=10^-2 兩邊同時用log,即得

原创 7.數電覆刻 之 門電路

課堂練習: Y = A’B’CD’ + ACD’ + ABC’D 約束條件: C和D不可能相同 1.約束條件: C⊙D = 0 ==》 在C和D不同時答案相同而不是=0/1 C'D' + CD = 0 (在CD相同時 = 1)

原创 8.數電覆刻 之 CMOS

電流傳輸特性:和電壓特性對應,在BC段纔有電流 一:噪聲容限 1.輸入端噪聲容限:在保證輸出信號基本不變時,輸入信號允許的變化 2.VNH = VOH(min) - VIH(min) VNL = VIH(max) - VOL

原创 6.運籌學復刻 之其他單純形法+靈敏度分析

單純形法 單純形法羅列 普通單純形法 從一個基本可行解開始,迭代到最優可行解 對偶單純形法 從一個最優不可行解開始,迭代到最優可行解 廣義單純形法 從一個不最優不可行的解,迭代到最優可行解 1.普通單純形法:

原创 9.數電覆刻 之 CMOS反相器+其他類型CMOS門電路

一:消耗 1.靜態: 就是N P兩個有一個截止,一個導通時 因爲有一個MOS管完全截止,所以電流很小,即功耗很小 2.動態: 即兩個MOS管狀態變化的過程 (從一個穩定工作狀態到另一個穩定狀態) 功耗分爲兩部分 1.PC :負載

原创 5.運籌學復刻 之 單純形法原理

一:對偶定理 1.弱對偶定理: 對原問題和對偶問題的任意可行解(x,y),極小化問題的值大於等於極大化問題的值 證明: 已知 max Z = CTx; min W = byT 且不等式: Ax = b ; yTA >= CT

原创 2.微嵌第一章講義閱讀

1.計算機發展史 從文明誕生開始,出現各種計算方式 工業革命對計算工具提出高要求,誕生了一批機械設計的計算設備 1936年 Turing發表《論數字計算在決斷難題中的應用》,數學上說明“可計算性”,提出了圖靈機的設想 1943年

原创 4.計算機網絡復刻 之 應用層

網絡應用層體系架構 一.C/S 結構:客戶-服務器模式 服務器: 1.一直處於啓動狀態 2.擁有固定的ip地址 和 固定的端口號 客戶端: 1.主動和服務器通訊 2.不直接與其他客戶端聯繫 3.不持續連接 4.可能是動態ip 缺

原创 1微機原理和嵌入式系統:計算機系統的結構、存儲機子系統

計算機分層模型: 最初階段:兩層 1.硬件層:邏輯電路:cpu、存儲器 2.軟件層:指令系統 第二階段:微程序設計 & RISC 1.微程序設計:三層 =》簡化控制器,可實現複雜指令 一條指令可分解爲多個微操作 微操作用微指令實

原创 3.理論力學

牛頓運動定律:物體動量的變化與作用力成正比,併發生在力的作用線 不考慮質量變化的條件下 F=ma 牛頓運動定律只適用於慣性系 慣性定律是牛頓運動定律不可缺少的前提 同時施加在某個質點上的各個力彼此獨立,加速度也是獨立的 最終運動

原创 3.微機原理和嵌入式系統

CPU結構 右下:運算器 算術邏輯單元ALU(核心) 負責運算,數據通路 包含加法器和移位寄存器、控制邏輯 累加器ACC:特殊寄存器 提供需要送入ALU的操作數,存儲ALU結果 累加:ACC+x->ACC 暫存器: 暫時存放需要送

原创 理力第2章:物體在機械運動的基本規律

2.1:描述運動的兩種方法 一個物體所有的運動形式可看成物體隨時間改變自己的位形 位形的變換是由其內在規律決定的 研究內在規律一般步驟 1.認識把握表象特徵 2.建立適當的數學工具去精確描述這些特徵 所以這裏涉及我們該如何描述物

原创 2理論力學:物理機械運動的基本規律

描述運動的兩種辦法 拉格朗日方法:對描述質點或剛體的運動 拉格朗日方法爲隨體方法,在確定觀測對象後,自始至終跟隨這一對象來描述其 空間位形的變化。 通過對物體中各個質點運動狀態的研究,達到對物體整體運動的瞭解 歐拉方法:連續介質

原创 2.理論力學

牛頓運動定律:物體動量的變化與作用力成正比,併發生在力的作用線 不考慮質量變化的條件下 F=ma 牛頓運動定律只適用於慣性系 慣性定律是牛頓運動定律不可缺少的前提 同時施加在某個質點上的各個力彼此獨立,加速度也是獨立的 最終運動

原创 1理論力學:簡史

力學的四個階段: 古代力學:-1600 歷史方面的意義,構成文明史、思想史、哲學史、科學史和技術史 經典力學:1600-1900 奠基階段(大物)、發展階段、成熟階段 近代力學:1900-1960 力學從物理學中分離出來,側重