quick cocos2d-x 實戰:做一個手機橫版格鬥遊戲4:遊戲開始界面背景圖代碼

現在開始寫開始界面的代碼,注意所有的圖都要按上一節說的,放在res子目錄下:

首先把helloword的文字,改成背景圖:

  • D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的

function MainScene:ctor()
    ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
        :pos(display.cx, display.cy)
        :addTo(self)
end
替換成:
function MainScene:ctor()
    -- 開始背景
local bg01 = display.newSprite("bg01.jpg", display.cx, display.cy)
self:addChild(bg01)
end
--------------
說明:就是屏幕display的cx和cy,放一張圖,因爲這張背景圖,要鋪滿這個屏幕,所以要在項目的配置文件中,把項目的尺寸大小改成bg01.jpg大小,就是
1136*640
  • D:\mytut\fight\scripts\config.lua 
  • 把:
  • -- design resolution
    CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 960
    CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
  • 改成:
  • -- design resolution
    CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 1136
    CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640


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