對精靈使用shader注意如下:
1.寫帶有uniform變量的shader(.fsh)文件時,在創建完GLProgram時要緊跟着調用link方法與updateUniforms方法,記住這兩個方法調用一定要在setGLProgram之前調用,否則會找不到shader裏聲明的uniform變量,代碼如下
local btn = display.newSprite("kaiken.png"):addTo(self)
btn:setPosition(display.cx,display.cy)
local size = btn:getCascadeBoundingBox().size
local program = cc.GLProgram:create("shader/myOutline.vsh", "shader/myOutline.fsh")
program:link()
program:updateUniforms()
btn:setGLProgram(program)
local programState = btn:getGLProgramState()
programState:setUniformFloat("outlineSize",5)
programState:setUniformVec3("outlineColor",cc.vec3(1,0.3,0.8))
programState:setUniformVec2("textureSize",cc.p(size.width,size.height))
2.有些不帶有uniform變量的shader,又必須在setGLProgram之後調用link與updateUniforms纔有效果,在之前又沒效果,具體原因還不清楚,代碼如下:
local program = cc.GLProgram:create("shader/IceShader.vsh", "shader/IceShader.fsh")
-- program:link()
-- program:updateUniforms()
btn:setGLProgram(program)
program:link()
program:updateUniforms()