展UV的作用:
①避免圖片拉伸
②不同位置有不同貼圖效果
③將三維模型頂點位置轉爲二維平面保存
步驟:
在修改器列表裏選擇【UVW展開】
底下打開UV編輯器
這裏顯示的就是UV,但是十分混亂。視圖中間有一個灰色正方形框,我們要做的就是把綠色的UV線全都整齊的放到這個灰色框裏。
先把視圖縮小,選中所有的UV,拖到框的外邊。被選中的線呈紅色
點下面這個按鈕,去視口中選擇需要調整的面
同時選中蓋子兩側的部分(按住【Ctrl】可選擇多塊),選中之後相應的綠色UV線變成紅色
點UV編輯器裏的展平貼圖
選中的UV自動到了灰色方框裏邊,蓋子兩邊的貼圖也變整齊了
因爲這兩部分可以貼相同的材質,所以,把他們的UV擠到一塊就行,下面這樣:
然後把這些UV先放到方塊外面,去展別的UV
對其他面UV的展開操作也類似
縫合操作:
蓋子裏面的面太碎了,如下
選中某些面的時候出現一些藍色線的UV,藍色的表示需要縫合
選中需要縫合的兩塊UV之間的那條邊
點【工具】中的【縫合選定項】
選擇自由形式模式按住【alt+ctrl】可以縮放UV,展完所有的UV之後,把它們縮放然後擺放到灰色方塊中
點擊工具→渲染UVW模板,導出UV
寬度和高度設置爲256*256,默認的1024*1024是很大的建築物用的,盒子這種小零件用256*256就行,點擊最底下的【渲染UV模板】
顯示出渲染貼圖效果,點擊左上角的保存圖標,保存成jpg格式到指定路徑
UV導出後,在PS裏做貼圖
在Max裏也可以畫貼圖