3ds Max展UV

展UV的作用:

①避免圖片拉伸

②不同位置有不同貼圖效果

③將三維模型頂點位置轉爲二維平面保存

步驟:

在修改器列表裏選擇【UVW展開】

底下打開UV編輯器

這裏顯示的就是UV,但是十分混亂。視圖中間有一個灰色正方形框,我們要做的就是把綠色的UV線全都整齊的放到這個灰色框裏。

先把視圖縮小,選中所有的UV,拖到框的外邊。被選中的線呈紅色

點下面這個按鈕,去視口中選擇需要調整的面

同時選中蓋子兩側的部分(按住【Ctrl】可選擇多塊),選中之後相應的綠色UV線變成紅色



點UV編輯器裏的展平貼圖


選中的UV自動到了灰色方框裏邊,蓋子兩邊的貼圖也變整齊了


因爲這兩部分可以貼相同的材質,所以,把他們的UV擠到一塊就行,下面這樣:

然後把這些UV先放到方塊外面,去展別的UV

對其他面UV的展開操作也類似

縫合操作:

蓋子裏面的面太碎了,如下


選中某些面的時候出現一些藍色線的UV,藍色的表示需要縫合

選中需要縫合的兩塊UV之間的那條邊



點【工具】中的【縫合選定項】


選擇自由形式模式按住【alt+ctrl】可以縮放UV,展完所有的UV之後,把它們縮放然後擺放到灰色方塊中


點擊工具→渲染UVW模板,導出UV


寬度和高度設置爲256*256,默認的1024*1024是很大的建築物用的,盒子這種小零件用256*256就行,點擊最底下的【渲染UV模板】


顯示出渲染貼圖效果,點擊左上角的保存圖標,保存成jpg格式到指定路徑


UV導出後,在PS裏做貼圖

在Max裏也可以畫貼圖


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