【Unity學習筆記】——基礎篇--開始之前

斷斷續續也學了一年的unity,總感覺一直沒有在正確的軌道上,遇到問題雖然可以解決,但是使用的方法不成系統,寫出來的程序毫無美感,現在想要系統學習一下,從基礎到高級,就拿這兩個月來學習好啦,反正該有的基礎也有了,用正確的方法,會學得很快的。

下面開始非常基礎的東西,不過我已經有基礎了,說的會跳躍一些~~

Unity的應用:

① 遊戲

② 虛擬現實、增強現實

遊戲引擎:

系統(核心):渲染、物理引擎、碰撞檢測、音效音樂、腳本、動畫系統、AI、網絡引擎、場景管理。

常用快捷鍵:

場景縮放:鼠標滾輪

場景旋轉:鼠標右鍵

場景漫遊:鼠標右鍵 + WSAD

場景拖拽:鼠標滾輪按下(在學3ds Max之前我都沒發現滾輪是可以按下的)

圍繞模型的旋轉:Alt + 鼠標左鍵

物體對齊到視野中央:Hierarchy面板找到物體名雙擊(另一種按F鍵的我從來不用)

定點吸附(類似Max裏的捕捉):

按住V鍵,選擇物體1的一個定點,拖到物體2的某個定點上

Pivot / Center 和 Local / Global:


pivot是模型中心點,即美工在3維軟件建模時定的模型中心

center是在Scene中的物體中心點:只在Scene面板操作時使用Center的模型中心,在Hierarchy或者用腳本控制時,還是按照pivot的中心來

Local:模型座標系

Global:世界座標系

這三個按鈕:


前兩個不說了,第三個是逐幀播放(調試用)



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