斷斷續續也學了一年的unity,總感覺一直沒有在正確的軌道上,遇到問題雖然可以解決,但是使用的方法不成系統,寫出來的程序毫無美感,現在想要系統學習一下,從基礎到高級,就拿這兩個月來學習好啦,反正該有的基礎也有了,用正確的方法,會學得很快的。
下面開始非常基礎的東西,不過我已經有基礎了,說的會跳躍一些~~
Unity的應用:
① 遊戲
② 虛擬現實、增強現實
遊戲引擎:
系統(核心):渲染、物理引擎、碰撞檢測、音效音樂、腳本、動畫系統、AI、網絡引擎、場景管理。
常用快捷鍵:
場景縮放:鼠標滾輪
場景旋轉:鼠標右鍵
場景漫遊:鼠標右鍵 + WSAD
場景拖拽:鼠標滾輪按下(在學3ds Max之前我都沒發現滾輪是可以按下的)
圍繞模型的旋轉:Alt + 鼠標左鍵
物體對齊到視野中央:Hierarchy面板找到物體名雙擊(另一種按F鍵的我從來不用)
定點吸附(類似Max裏的捕捉):
按住V鍵,選擇物體1的一個定點,拖到物體2的某個定點上
Pivot / Center 和 Local / Global:
pivot是模型中心點,即美工在3維軟件建模時定的模型中心
center是在Scene中的物體中心點:只在Scene面板操作時使用Center的模型中心,在Hierarchy或者用腳本控制時,還是按照pivot的中心來
Local:模型座標系
Global:世界座標系
這三個按鈕:
前兩個不說了,第三個是逐幀播放(調試用)