【Unity學習筆記】——基礎篇:渲染管線

渲染管線定義:

圖形數據在GPU上經過運算處理,輸出到屏幕的過程


遊戲和圖形API是CPU挑選場景中可以顯示的物體,從而交給GPU渲染。

Draw Call:

每次引擎準備數據並通知GPU的過程,每幀調用顯卡渲染物體的次數。

渲染管線:

1.頂點處理:

處理座標

① 獲取頂點數據

② 座標轉換

2.圖元裝配:

組裝面:把頂點連成三角面

3.光柵化:

計算三角面上的像素,哪些需要渲染

4.像素處理:

① 對像素着色

② 寫入緩存

5.緩存:

① 幀緩存(渲染後的圖像)

② 深度緩存(Z-buffer)



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章