【Unity學習筆記】——基礎篇:Camera天空盒

新建一個材質,選擇shader:Skybox→6 Sided


給材質賦6張圖(這些圖是當年做全景圖的時候用Pano2VR生成的):


把這6張圖賦給shader:


給相機掛一個天空盒組件,並賦上剛纔創建的天空盒材質:


看這兩邊,果然貼錯了:


這是因爲我的天空盒素材left在front左邊,right在front右邊:

Unity中正好相反,left在front右邊,right在front左邊

② OpenGL中,left在front左邊,right在front右邊

因此把left和right的圖換一下,就正常了。


在攝像機上掛天空盒,Scene中是看不到效果的,而且掛上夜晚的天空盒時物體還是亮的。

要解決這個問題,就刪掉攝像機上的天空盒組件,然後打開Lighting窗口,把天空盒材質賦到以下位置:



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