彈窗的確定按鈕是放左邊還是右邊

雖然是細節,然後放左放右仍然是經常遇到的問題,雖然最普通的處理方式是參考別的遊戲或者統一放一邊培養玩家習慣,但是不夠深入,仍然想分析一下

彈窗主要分爲兩類


    1.1普通的彈窗:


    一般指是否開始戰鬥?是否重置?是否確認佈陣?等等遊戲玩法的二級確認彈窗

    這類彈窗當玩家錯點時不會造成資源損失,只是會有覺得遊戲不夠人性化的吐槽,並且玩家通常會點確定(因爲都是二級確認彈窗),適合拿來培養玩家的操作習慣,統一將“確定”放在右邊(很多遊戲已經培養出來的玩家習慣),“取消”放左邊,減少玩家錯點的機率


    1.2特殊的彈窗:


    一般指策劃有意向的牽引玩家選擇的彈窗,比如確認充值?確認卸載?這類窗口,有一般的彈窗培養玩家習慣,那這類特殊的彈窗可根據玩家的習慣將希望玩家點擊的按鈕放在右邊(假設培養的習慣是確定在右邊,取消在左邊)


        1.21這類有目的性的放置按鈕需要考慮玩家的體驗:


        比如,很多人經歷過,當一款軟件通常右邊是確定時,卸載的二次確認彈窗大部分會變成右邊是取消,雖然可以在玩家手快的時候避免卸載掉軟件,但是都卸載到這一步了,玩家會因爲手快點了取消而放棄卸載的人數有多少就不知道了,我的體驗就是:最後一點了還坑我一下,有木有節操啦


         比如,當玩家參與系統不能獲得最大收益時(沒到雙倍時間或沒到刷到最高品質的任務等等),彈出窗口詢問是否確定開始,這時可以把“取消”放在右邊,防止玩家沒看內容手快就點了

         如果玩家確實要在這個時間參加

         1、看了彈窗內容的玩家大部分也能關注到按鈕內容

         2、手快沒看內容的玩家即使點到了取消,很容易聯想到“防止點錯”,也不會有太大反感


區分是否需要交換按鈕位置主要思考

這個彈窗按鈕交換後對遊戲的作用是否可以彌補破壞玩家習慣所帶來的損失,簡單來說就是有沒有必要去交換,不清楚的話可以將交換的利與弊列出來,雖然很多人會覺得沒必要花大精力在這上面,但是思考的習慣還是要保持,2333333

以儘量不破壞玩家習慣的主旨植入策劃引導 

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