王國紀元的剝削關係利弊

王國紀元的剝削關係利弊

        王國紀元是一款slg類戰爭遊戲,玩家相互關係錯綜複雜,其中有一種剝削關係,是筆者個人覺得比較突出、重要並且其他遊戲類型中少見的關係,所以嘗試分析清楚,以作日後設計遊戲系統的一個方向


剝削關係的產生:


        由於是戰爭遊戲,高戰玩家之間的戰鬥比較頻繁,戰鬥需要消耗很多資源,,所以高戰玩家需要大量的資源維持戰力與打架,然而玩家自己產出與採集的資源都有限,需要大量低戰玩家供應大量資源成了唯一途徑


        剝削關係的表現:


        王國紀元的玩家幾乎都由幫會管理(不加入幫會的玩家,遊戲裏大家都默認爲可以隨意攻擊的ATM),所以剝削關係主要體現在了幫會管理中


        大型幫會:大型幫會把成員分爲戰鬥組與資源組,戰鬥組即高戰,資源組則每週每人需要上交10M資源

        小型幫會:小型幫會相當於沒有高戰,基本會淪爲高戰搶劫的重點目標,而一部分小型幫會固定給大型幫會提供資源以免被搶劫


剝削關係的穩定維持原因:


        剝削關係聽起來就覺得很不健康,特別是被剝削的玩家,就像舊社會的剝削階級,無產階級爲什麼沒有統一起來推翻這種不健康的關係,還讓他穩定的維持下去呢,下面通過剝削階級和被剝削階級的需求來分析一下


        剝削階級:


        作爲缺少資源的高戰,剝削獲得利益本身就希望這種關係穩定


        被剝削階級:


        被剝削階級希望這種關係穩定主要分爲避害和趨利兩部分


                避害:由於高低戰戰力差距巨大,低戰們無力反抗被高戰搶劫的行爲,上交一定資源可以換取和平已經成爲了通用的生存法則


                趨利:趨利又分爲2部分,一是庇護,二是福利

                1、庇護:又可以稱爲狗仗人勢,可以大機率避免與自身實力相當的幫會之間的矛盾(有什麼問題和平解決,發起戰爭我們是兩敗俱傷,而且我們還有XX撐腰,你們要打的話掂量掂量),還可以欺負沒有高戰保護的弱小幫會(這幫會忒小,不搶白不搶,反正他們也不敢怎麼樣)


                2、福利:高戰可以帶小幫會打pve,甚至可以送給小幫會城池(城池就是衆多幫會搶奪佔領的建築物),快速拉開自家幫會和其他小幫會之間的實力差距,開始發展自家幫會與其他小幫會的剝削關係

  

                由這兩點出發,小幫會爭先恐後地抱緊高戰大腿,求剝削,拉關係,希望由此發展成中型幫會,一層一層的剝削下去,在遊戲中甚至經常出現:小幫會偶爾出現一個喜歡充值的潛力股,全幫會自願傾盡資源資助他發展成高戰,美其名曰是幫會供養出來的,希望高戰在進入高級幫會後仍然不忘資助之恩,在有需要的時候能伸出援助之手


剝削關係的吸引力:


        以上分析剝削關係的穩定發展是建立在玩家不流失的情況下出現的,那爲何玩家在這種剝削情況下仍然不流失呢,當然一部分情況應該是遊戲的其他特質讓玩家留了下來,但我覺得剝削關係也有他的優點,讓玩家不至於流失


        刺激感強烈:


        剝削即不勞而獲,短短幾分鐘的搶劫可以把其他玩家辛辛苦苦產出和採集的資源收入囊中,其中的刺激感是大於自己採集的,就像以前的“泡泡大作戰”,現在的“野蠻人大作戰”一樣玩家更樂於搶奪而不是採集


        層層剝削緩衝被剝削的傷害:


        高戰剝削中型幫會玩家,中型幫會玩家剝削弱小幫會玩家,弱小幫會玩家剝削野人玩家(野人玩家就是不加入幫會或者已經不玩的玩家,不玩的話城堡仍然在遊戲中有資源產出),每一層的玩家都可以體驗到剝削階級的樂趣


(可能會有人疑惑爲什麼高戰不把中型、小型包括野人的一起打劫了,因爲遊戲中有每次打劫的資源上限等等設置拉長了打劫的過程,玩家基本會選擇能打劫的,且是最肥的玩家來打劫)


剝削關係的問題與王國紀元的解決辦法:


        剝削關係的刺激感比良好互助關係要強烈,然後他的挫敗感也是格外強烈(遊戲中不乏被打劫後一朝回到解放前,心態炸了流失的玩家),王國紀元做了各種設計:保護罩道具、被打劫後系統贈送一部分資源、增加保護資源容量等等來減輕玩家的挫敗感





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