由點金系統想到的——如何剝開系統美麗的外衣
最近分析了一個基礎系統——點金系統,跟師父討論分析之後,整理了分析思路,在此拋磚一枚
一、什麼是點金系統
“點金系統”在許多遊戲裏面叫法可能不一樣,名稱只是代號,作用纔是判斷標準。要分析系統,首先當然是先了解系統構造,先拋出這次的例子:點金系統 的腦圖分析:
對點金系統有大概的認知,再來剝衣服 O(∩_∩)O
二、以點金系統爲例,進入主題
1、由點金的作用看出點金的本質
點金系統的作用就是使用鑽石購買金幣,其本質就是購買金幣的功能
在遊戲中,購買金幣的功能通常穿上了各種各樣的衣服
最普通的衣服:商場購買金幣,簡單粗暴,一分錢一分貨,童嫂無欺,還會有打折喲
最刺激的衣服:點金類型,有機率暴擊翻2到10倍呢!只要運氣好一點,小花銷能得大收穫
最實惠的衣服:搖錢樹類型,給我一份錢,還你兩份錢,只要購買足夠的次數,還愁沒有金幣嘛
等等,無窮的創造力會出現無窮的衣服,創新,就可以在這裏體現
但是不管衣服是什麼類型的,他的功能表明瞭他的本質,這貨就是購買金幣的!
2、由本質分析不同衣服的差異性
主要分析 點金類型 跟 商場購買類型 的差異性
商場購買金幣:簡單粗暴,入口方便,玩家在需要錢的時候就會想起它,在不需要錢的時候會冷落它,它的衣服普通到大家都忽略了
點金類型:雖然本質是購買,但是添加了比較刺激的賭博玩法,在玩家購買金幣的同時增加了其他的情感羈絆
(搖錢樹也是購買+玩法的組合)
本質是身體,玩法是衣服,本質+玩法組合出了各式各樣的購買系統,不同的玩法類型與玩法在系統中佔比重分量都會組成有差異性的購買系統
差異性會造成什麼樣的影響呢?
1、目的性大於玩樂性
2、目的性與玩樂性相持平
3、目的性小於玩樂性
3、由差異性分析目標人羣
大R缺錢的時候目的性明確 “我要錢!" 這時候,我們只需要提供給他一個簡單粗暴的入口,告訴他,錢在這,來拿
小R缺錢的時候會思考”我要錢,要划算一點的“ 這時候,本質+玩法組合的購買系統出動,我們有各種活動,超划算喲
不同的購買系統針對遊戲主要面向人羣來設置
但是,系統只能針對一種人羣麼,答案當然是不
比如點金系統,主要面向小R的帶有賭博機制玩法的系統,當它的入口簡單,玩法不復雜,大R同樣欣然接受。
針對人羣只是一個傾向度的問題,是更傾向與目的性,還是玩樂性,是更傾向於大R,還是中R,小R等等
總結:
分析系統,先了解系統的作用,引出它的本質,再根據本質去思考其他的遊戲中是以什麼樣的形式出現,分析差異性,最後剝開他層層的外衣,看看裏面包裹的是哪種人羣
分析得透徹,才能思考出適合自己遊戲的系統