產品原型淺見

產品原型淺見

產品原型的設計可以說是產品經理或者產品助理的重要工作,對於剛剛從事產品工作的朋友們來說,可能對“原型”這個東西的定位本身就不是很清晰,導致在工作中經常費力不討好,事倍功半。那麼這篇文章我就從以下幾個方面談談我對產品原型設計的一些看法:

  • 究竟什麼是產品原型

  • 產品原型的保真程度

  • 產品原型的用途(使用場景)

 

一、什麼事產品原型

產品原型是產品被開發出來之前,用來表達設計理念、功能邏輯的模型,用來把抽象的想法、需求轉化爲直觀的圖形,比如下面兩張插圖。

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那麼我們在項目開發之前爲什麼要先畫這些黑白的圖形呢?首先一個項目開始之前我們可能會有n多種想法、創意,我們如何把這些想法、創意向其他人表達出來呢?

直接口頭交流?很難保證對方理解的內容和你表述的內容不產生偏差。寫文檔?

文字性的東西表達一個宏觀的理念還行,那麼多細節的東西很難體現,也無法保證讀者理解的正確性,而且那麼長那麼多的文字有幾個人願意耐心讀下來呢?

上述兩種方法有一個共同的弊病——不直觀。所以我們就需要一種直觀且低成本的東西把我們的想法記錄並表達出來,這就是產品原型,需要注意的是,產品原型≠視覺設計稿(效果圖),這就是我們接下來要說的原型保真程度以及使用場景的問題。


二、保真程度和使用場景

產品原型包括低保真原型、高保真原型。所謂“保真程度”,就是原型在使用中和真實產品的相似程度,包括樣式上和交互邏輯上。樣式很好理解了,我們的原型應該和UI設計出來的效果圖保持一致,交互邏輯指的是原型中詳細的操作步驟、邏輯判斷、用戶反饋、異常流程的處理等和真實產品儘可能保持一致。

那麼如何確定產品原型的保真程度呢?

 

如果你是一個創業團隊的負責人,或者是互聯網項目的產品經理,當產品還沒有成型,只是在最初的想法、需求階段時,我們會使用到低保真原型。因爲這個時候你只要把想法、創意向其他團隊成員介紹清楚即可,人們更關注的是宏觀的產品邏輯,並不是頁面好不好看,是什麼色彩風格的,點一個按鈕會有什麼反應,如果用戶操作錯誤會有什麼反饋,這些細節的東西在需求前期並不需要過多糾結。

如果你在設計定製開發產品,比如XXX管理系統,這類產品往往有明確的客戶、特定的用戶羣體,並且需求功能點也基本確定,產品要達到什麼目的都很明朗,此時我們的產品原型更多的關注點要放到“交互邏輯”上面來了。我們可能要更多的關注要設計多少個頁面?每個頁面對應的是哪些功能點?是採取下拉框還是單選按鈕?等等…頁面中的邏輯判斷、異常流程等也可以加上。那麼在設計完這些之後,可能會和客戶去演示確認,以檢驗我們設計的產品是否符合用戶的需要,我們的理解和客戶的需求是否相同,這個過程中也可能會有修改,那麼就會有多次確認,直至客戶簽字確認進入產品開發階段。那麼這種情況的產品設計,也不需要考慮UI設計,交互邏輯的複雜程度也可以視情況而定,只要能表達出意思即可。

如果你要做彙報、演示,那麼儘可能的採取高保真原型吧,包括UI和交互。因爲你的老闆、聽衆可能是非專業人士,而且在整個項目週期中,並不是時時刻刻都有穩定的產品版本可用,那麼採取高保真原型會讓你的團隊顯得很專業。

如果你要給市場、運營人員培訓,在沒有穩定的產品版本時,也要用高保真原型。這個理由很簡單,人家要了解完整的產品邏輯和使用流程,如果你弄一個什麼都不能點,點完之後什麼反應都沒有的原型給人家,人家怎麼用…

如果你要在產品上線前對用戶做易用性測試,也可以採取高保真原型,當然也是包括UI和交互邏輯。理由同上…

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以上就是我個人對產品原型設計的一些看法,希望能夠對剛剛入行的朋友一些幫助~


PS:我在51cto學院開設的產品經理課程主頁:http://edu.51cto.com/lecturer/index/user_id-11810835.html


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