設計模式3-7:觀察者模式

What

當對象間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。

定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

Why

一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。
一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。

  • 觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
  • 建立一套觸發機制。

缺點是如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

How

使用面向對象技術,可以將這種依賴關係弱化。
在抽象類裏有一個 ArrayList 存放觀察者們。

JAVA 中已經有了對觀察者模式的支持類。避免循環引用。如果順序執行,某一觀察者錯誤會導致系統卡殼,一般採用異步方式。

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