Blender 的 操作與快捷鍵

Blender是一款開源的免費的3D建模軟件,目前來看還不錯哦

Blender的快捷鍵:
鼠標右鍵選中物體   左鍵是確認
選中下,按住滑輪拖動鼠標可以環視
選中下,按住shift正反鍵可以上下
選中下,按住shift按住滑輪拖動鼠標可以左右

小鍵盤
1正視圖
3右視圖
7俯視圖
5透視圖 平行圖轉換
4   6   8   2  旋轉鏡頭

shift+a 添加物體
按shift拖動數字,會小度變化
shift+f  進入漫遊模式

g  移動物體模式

按G後按X,Y或Z可以限定移動的軸

T 控制左邊工具條顯示
N 控制右邊工具條顯示

鼠標移動到Location面板 按Backspace鍵 可以使位置重置爲0

S 縮放  控制縮放的軸 可以參考以上


在Unity中 人行模型 的類型調成 humanoid
Avatar 一個模型選擇同一套


右邊面板有一個小扳手,這個設置裏面可以添加修飾器(Modifier) 

g 移動
s 縮放
r 旋轉
e  (extention)延伸
z 線框模式 圖形沒有顏色
tab 切換到Edit 模式
ctrl+r 切割  點右鍵自動切中間  滾輪滾動 增加切割線數量
a 消旋頂點, 再按就是選擇 成 橙色
b 盒狀選取
h 消除 
esc 跳掉
O 拖拽影響範圍 聯動式調整
ctrl 筆刷負影響
set origion 設置黃點原點
atl+b  框選的部分顯示在圖中
ctrl+1 後視圖
alt+m  融合頂點
w  打開特殊選單
subdivide 分割
f 填滿三個點形成一個面
按住alt  右鍵選擇 一個一次選好幾個邊
s+z+0   將一條線上的所有點的高度 變成相同的
k 自己選擇的切割
to sphere 變成圓形 要在空白的地方切出搜索框
space 切出搜索框
smooth
shift+z 在渲染模式與普通模式切換
選取兩個物體 ctrl+J合併成同一個物件
,和。確定操作中心  有幾種類型的
alt+c 轉爲c面

筆刷模式 f調整radius,shift+f 調整strength

縫合接合(merge)

雙點縫合 alt+m (merge)

三點接合(fill)

雙線接合(looptools(plugin))=>brige

布林運算

shading smooth 平滑 flat顯示出頂點
shading - matcap 調整顏色

HDRI  blender的天空盒
viewport shading 可以調成 render渲染模式
然後Blender渲染器可以調成cycles render
這個時候可以調地球 在地球裏面選擇use node 然後將顏色欄的小點點點一下 選擇environment texture


【頭髮】
1、basic: curve=>hair
2、Modifier:Mesh=>Particle Hair=>softbody
3、Misawaka tools

【Modifier】
1、Subdivision Surface 平面的次分割  給面增加分割 細化 可以操作
2、mirror 

3、boolean 布林運算 (modifier boolean) 這個是真的牛逼

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