必須在延遲管線下渲染,且在不透明後,半透明前渲染
本文在Xerxes1138的基礎上進行改進
問題
射線ReUse產生Artifact
此處可以加個判斷,如果鄰居點與當前點法線角度差太多就不混合結果。因爲如果是粗糙表面,cone trace也有一個角度範圍限制的,模擬一個面的反射,不會角度相差很多。
但是如果相鄰點在角度差別不大的兩個物體,依然會有artifact產生
未完待續
----- by wolf96 https://blog.csdn.net/wolf96
必須在延遲管線下渲染,且在不透明後,半透明前渲染
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此處可以加個判斷,如果鄰居點與當前點法線角度差太多就不混合結果。因爲如果是粗糙表面,cone trace也有一個角度範圍限制的,模擬一個面的反射,不會角度相差很多。
但是如果相鄰點在角度差別不大的兩個物體,依然會有artifact產生
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Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(