Stochastic Screen Space Reflections(三):實現與優化

必須在延遲管線下渲染,且在不透明後,半透明前渲染

本文在Xerxes1138的基礎上進行改進

問題

射線ReUse產生Artifact

此處可以加個判斷,如果鄰居點與當前點法線角度差太多就不混合結果。因爲如果是粗糙表面,cone trace也有一個角度範圍限制的,模擬一個面的反射,不會角度相差很多。

但是如果相鄰點在角度差別不大的兩個物體,依然會有artifact產生

未完待續

----- by wolf96 https://blog.csdn.net/wolf96

 

 

 

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