unity Hololens入門之凝視

本篇爲接上一篇對於HoloLens入門教程的深入研究
https://blog.csdn.net/gaofei12300/article/details/87712223

本篇主要是講一下關於HoloLens視線觸發,有點類似與製作cardboard小圓點的功能,可以用於觸發一些事件的發生。

首先需要創建一個小圓點,可以創建一個球體,用於當作小圓點,縮小爲0.1左右吧,根據自己的需要做調試。

下面貼出相關代碼。將寫好的腳本掛在你創建的球上即可。

有任何問題直接留言,看到會回覆。 可以添加unity交流QQ羣 207019099 備註“Hololens”。

public MeshRenderer meshRender;

    public Camera mainCamera;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        meshRender = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
        mainCamera = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        Vector3 headPosition = mainCamera.transform.position;
        //視角
        Vector3 gazeDicection = mainCamera.transform.forward;

        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(headPosition, gazeDicection, out hit))
        {
            meshRender.enabled = true;
            transform.position = hit.point;
            transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
        }
        else
        {
            meshRender.enabled = false;

        }
    }
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章