在使用DontDestroyOnLoad的時候,Scene A到B,對象a沒有被銷燬,從Scene B再返回A,這時候在加載SceneA的過程中,對象a又被重新加載了一次,這時候,我們怎麼辦呢?
可以用unity自帶的數據存儲功能,存儲一個變量作爲標記,起到一個開關的功能,只要進去了一次,以後都進不去了,具體代碼就不貼了
在使用DontDestroyOnLoad的時候,Scene A到B,對象a沒有被銷燬,從Scene B再返回A,這時候在加載SceneA的過程中,對象a又被重新加載了一次,這時候,我們怎麼辦呢?
可以用unity自帶的數據存儲功能,存儲一個變量作爲標記,起到一個開關的功能,只要進去了一次,以後都進不去了,具體代碼就不貼了