unity DontDestroyOnLoad的坑,以及如何繞過

在使用DontDestroyOnLoad的時候,Scene A到B,對象a沒有被銷燬,從Scene B再返回A,這時候在加載SceneA的過程中,對象a又被重新加載了一次,這時候,我們怎麼辦呢?

可以用unity自帶的數據存儲功能,存儲一個變量作爲標記,起到一個開關的功能,只要進去了一次,以後都進不去了,具體代碼就不貼了

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