#獲取結構體字段
首先新建一個結構體
struct Fruit
{
public string name;
public int color;
}
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遍歷所有字段
FieldInfo[] fields = typeof(Fruit).GetFields();
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這裏可以給它加一些BindingFlags枚舉來限定想獲取的字段
FieldInfo[] fields = typeof(Fruit).GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
//BindingFlags.Instance(對象) 和 BindingFlags.Static(靜態) 必須有一個,
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下一步,輸出 field.FieldType 會把字段的類型打印出來
輸出 field.Name 會把字段的名稱打印出來
#從類型(Type)新建結構體
還是剛剛的結構體
struct Fruit
{
public string name;
public int color;
}
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從類型新建對象,使用Activator.CreateInstance(type) 方法
Type type = typeof(Fruit);
object obj = Activator.CreateInstance(type);
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從類名新建對象,使用Assembly.Load(程序集).CreateInstance(命名空間.類名)方法
string assemblyName = "SimpleFactory"; //程序集名稱
string typeName = "SimpleFactory.Access"; //命名空間名.類名
object obj = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(typeName);
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獲取結構體字段;填充數據,使用field.SetValue(被填充的對象, 欲填充的值)
Type type = typeof(Fruit);
object obj = Activator.CreateInstance(type);
/* 使用類名生成
string assemblyName = "SimpleFactory"; //程序集名稱
string typeName = "SimpleFactory.Access"; //命名空間名.類名
object obj = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(typeName);
*/
FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields();
object[] datas = { "apple", 1 }; //初始化數據
int i = 0;
foreach (FieldInfo field in fieldInfos)
{
field.SetValue(obj, datas[i++]);
}
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作者:C-LanQ
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_15505341/article/details/81712244
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