首先需要在cmake opencv時,勾選上with_opengl。
需要#include<windows.h>
基本流程:
1.創建cuda::gpumat 對象。
2.upload cpu上的圖像到gpu上,函數爲upload(Mat )。
3.cv::namewindow() 這一步非常重要!!如果沒有無法使用opengl,因爲opengl初始化時需要獲取opengl的上下文環境。
需要注意的是,此處用法爲namewindow("名字", WINDOW_OPENGL);
4.綁定setOpenGlContext("名字"). 此處的名字與之前的窗口名對應
5.創建opengl紋理 ogl::Texture2D tex;
6. tex.copyFrom(gpumat, true);
7.綁定 tex.bind(). 這一步必須要copyfrom前,否則不顯示圖片
8.綁定頂點信息 setVertexArray
9.調用setOpenGlDrawCallback繪製
10.updateWindow 刷新窗口
11.setOpenGlDrawCallback 結束
代碼下載地址:
https://download.csdn.net/download/yinhou1771/11304361