Unity+ Photon服務器實時對戰遊戲——Photon服務器介紹(一)

最近打算做實時對戰的類似lol的遊戲,也在學習使用Photon服務器,就分享一下。這可能是一個系列文章。記錄一下學習過程,分享一下經驗收穫。

今天先介紹一下Photon服務器是什麼,可以做什麼,爲什麼要使用它?

Photon:開發多人聯網遊戲最輕鬆的方案!

Photon:透過位於各地的Photon Cloud提供聯機能力,快速進入多人聯機遊戲功能,也可以使用Photon Server來部署自己使用的環境。

Photon Pun功能:不論您是獨立製作開發商或AAA studio,都能在全球各地開發及推出即時多人連線遊戲。

及時雲端PUN遊戲於我們的全球通用分散式 Photon Cloud中託管,可保證您在全球各地的玩家都擁有低延遲與最短往返時間。

多人玩家:連線、配對及遊玩: PUNUnity 3D 中適合所有空間架構多人玩家遊戲的堅實基礎。在您專注於打造出色產品的同時,我們負責掌控遊戲的後端。

跨平臺:匯出至行動裝置、桌上型電腦、網路或遊戲主機: Photon是標準的跨平臺多人玩家服務,也是適用 Unity遊戲的全球。

最高擴充性:利用 PUN建立的遊戲可在 Photon Cloud中進行無縫和自動的調整:範圍從少數幾人到上萬名同時連線的使用者。包含公道且透明的價格。已證實。成功。

配對API:您可透過參數化搜尋或在遊戲中隨機配對玩家。 或者可建立開放空間清單並讓玩家挑選。 此作法有效。可靠。在行動裝置、電腦、遊戲主機和網路上。

自訂:您想打造多少名多人玩家的遊戲?FPS 或街機射擊遊戲?RPGRTS? 競速或運動?MOBATD? 其他類型的動作遊戲?PUN支援任何熱門遊戲平臺上的任何類型Room-baed遊戲。

用戶端至伺服器端:這就是有效。不論是否搭配Reliable UDPTCPHTTPWebsockets,都沒有NAT穿透問題。Photon的高速用戶端-2-伺服器架構是業界中適合您遊戲的最堅實基礎.

無比的彈性:Photon非常彈性: 您可將 iOS Game Center使用者與使用 Google Play服務的用戶配對、 透過 Facebook驗證使用者或新增自訂驗證、 利用遊戲服務如 PlayFab或您後端中的鉤點。

讓人安心的價格:公道且透明:100%用量皆以同時上線人數 (CCU)為基準。 彈性:利用免費方案開始開發,可隨時升級或降級。 免擔心:任何月方案超過 CCU 時不會立即限制。 完美搭配您遊戲的推出.

Photon Server,看看Unity  Photon Server有什麼有什麼有點和缺點,人們爲什麼要使用它。

photon Server是一套套裝的遊戲伺服器,以往開發線上遊戲都必需自行花費大筆的研發資金和人力先從研發遊戲引擎和伺服器開始,後來慢慢的遊戲引擎開始走向套裝化,研發人員有許多現成的遊戲引擎可以選擇,像是unreal或是unity等等,接着,遊戲伺服器也開始朝套裝發展,市面上常見的套裝Game Serversmart fox serverelectro server 5Photon等等,這幾個都是非常優秀的套裝伺服器,市面上非常多的NB遊戲都是利用這些套裝伺服器作爲通訊用平臺,都是經過市場驗證過的產品。

 


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