1 Hp和攻擊力有一定聯繫
這個遊戲滿HP的時候,每擊殺一人都會增加攻擊力。一旦受傷,HP不滿,會迴歸最初的攻擊力。攻擊力到達巔峯,需要滿HP擊殺60人以上。
其實相反的也可以,比如拳王的血只剩那麼丁點的時候放大招攻擊力增加-,-
2 不要只讓某種屬性決定一個傷害 應該是多個屬性混合的決定傷害
這個遊戲中的計策,並非都靠武將的智力決定傷害。其中典型的例子是,是針對敵兵的落石計策。武力越高則傷害越多,智力對傷害沒有影響。
-,-其實感覺除了霸王大陸之外,其他的三國志遊戲中純智力武將都是渣渣-,-
3 攻擊力的緩慢但是確實有效果的增加 爲骨灰級玩家服務
可以拿到憑藉吸收怪物之血,逐漸增長攻擊力的妖刀裝備。
4 關卡中部某些地方對boss戰後面有所影響
說到快打王,我也想起了以前玩的時候流傳的一個傳說就是第四關(過完開汽車那一關),剛開始有一個石頭不能撿,如果撿了這個石頭,關底BOSS(隱形人,拿飛刀的傢伙)的血會增加一部分。
5使用約數來顯示某些數值屬性
作爲一款SLG遊戲,高級戰爭用1到10的數字代表單位的HP。
在內部計算時,其實是用HP滿值100來計算。
這樣方便機率計算,HP是69也顯示爲約數6。
6 可控制sb的Ai隊友
遊戲分爲五章,從第一章就會加入不可直接下達指令的AI同伴。
實際上到了第五章,勇者主角可向AI下達六種策略。
第一章、第四章由於沒有主角,AI策略就不能改變