當美術給你的動畫資源在unity 用代碼不能播放或者播放效果不正確是很麻煩的,結果動畫程序也做了。
今天改了個動畫,發現透明度不正確,有可能是UGUI自身BUG。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ColorWatcher : MonoBehaviour {
Color lastColor;
Image img;
#if UNITY_EDITOR
[MultilineAttribute(2)]
public string readMe = "動畫改變Image.color時並不會生效,\n需要用這個腳本來觸發color的setter";
#endif
void Start () {
img = GetComponent<Image>();
lastColor = img.color;
}
void LateUpdate () {
if (img.color != lastColor) {
lastColor = img.color;
img.color = new Color();
img.color = lastColor;
}
}
}
把這個腳本放到 動畫修改過透明度的組件上面。