AcWing 372. 棋盘覆盖

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一个骨牌可以占据两个位置,这两个位置的横纵座标和一定是一个奇数一个偶数
奇偶分类建图是解决棋盘问题的一个重要方法
从奇数或偶数点向四周的点连边跑最大匹配即可
这里把二维的矩阵放到一维里处理

#include <bits/stdc++.h>
#define A 10010

using namespace std;
int n, t, a, b, g[A], ans; bool vis[A], w[A];
vector<int> v[A];
bool check(int x) {
	if (w[x]) return false;
	for (auto i : v[x]) {
		if (!vis[i] and !w[i]) {
			vis[i] = 1;
			if (!g[i] or check(g[i])) {
				g[i] = x;
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}

int main(int argc, char const *argv[]) {
	cin >> n >> t;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
		for (int j = 1; j <= n; j++)
			if ((i + j) % 2) {
				int pos = (i - 1) * n + j;
				if (i - 1 >= 1) v[pos].push_back((i - 2) * n + j);
				if (i + 1 <= n) v[pos].push_back(i * n + j);
				if (j - 1 >= 1) v[pos].push_back((i - 1) * n + j - 1);
				if (j + 1 <= n) v[pos].push_back((i - 1) * n + j + 1);
			}
	for (int i = 1; i <= t; i++) scanf("%d%d", &a, &b), w[n * (a - 1) + b] = 1;
	for (int i = 1; i <= n * n; i++) {
		memset(vis, 0, sizeof vis);
		if (check(i)) ans++;
	}
	cout << ans << endl;
}
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