[手把手Godot遊戲開發]Godot界面介紹

初次啓動Godot的編輯界面應該是下面的樣子,在所有遊戲引擎中,Godot的界面設計應該算最簡潔規範的了。我們從左到右依次看一下
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  • 場景窗口

場景(Scene)是Godot最核心的概念,( 它“類似於”unity的GameObejct又類似於Component,其實是合二爲一的概念),我們會在其它文章中繼續討論這個概念。

這個窗口下會展示當前編輯的場景的場景樹(類似於Unity的Hierarchy窗口),只不過目前我們沒有創建場景,所以下面只有4個新建節點的快捷按鈕

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  • 文件系統窗口

這個遊戲項目中所有的資源文件,都將會展示在這裏,它對應着你Godot遊戲的項目目錄

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  • 主編輯窗口

這個窗口通過4個標籤可以在4個編輯窗口間切換:2D場景編輯/3D場景編輯/腳本編輯/AssetLib,前3個窗口甚至可以通過快捷鍵F1/F2/F3切換

  • Godot的2D和3D使用兩套不同的渲染系統,因此它的2D和3D場景編輯是分開的
  • 僅幾十M大小的Godot還內置一個非常好用的代碼編輯器,這纔是真·All In One
  • AssetLib類似於Unity的AssetStore,只不過AssetLib中的東西都是免費的。你可能會認爲AssetLib中的內容不如AssetStore豐富,但我可以很負責的告訴你,很多AssetStore中的必備插件已經內置到了Godot Engine中,甚至比Unity收費的插件還要好用

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  • 輸出/調試/音頻/動畫/Shader等窗口

這個不用多解釋了,還有一些標籤會在你選擇特定對象時才能顯示出來
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  • 屬性和信號節點窗口

屬性窗口類似於Unity的Properties窗口
信號節點是Godot特有的,是一個原生的事件分發系統

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  • 場景運行命菜單

右上方這幾個按鈕分別是:
運行項目:快捷鍵F5
暫停場景:快捷鍵F7
停止場景:快捷鍵F8
運行正在編輯的場景:快捷鍵F6
運行自定義場景:快捷鍵Ctrl + Shift + F5

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