問題描述
假設我有這樣的一個節點樹
我想移動"Rigidbody2D",但是當我鼠標在場景編輯窗口拖動時,總是錯誤地拖動了"Sprite" ,而其它部分依舊留在原地。
解決方法
Godot的超實用小功能確保對象子項不可選擇
就可以避免這種錯誤
這樣在場景編輯窗口,無論如何點選都不會誤選了
假設我有這樣的一個節點樹
我想移動"Rigidbody2D",但是當我鼠標在場景編輯窗口拖動時,總是錯誤地拖動了"Sprite" ,而其它部分依舊留在原地。
Godot的超實用小功能確保對象子項不可選擇
就可以避免這種錯誤
這樣在場景編輯窗口,無論如何點選都不會誤選了