Godot Engine:實用小功能之確保對象子項不可選擇

問題描述

假設我有這樣的一個節點樹

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我想移動"Rigidbody2D",但是當我鼠標在場景編輯窗口拖動時,總是錯誤地拖動了"Sprite" ,而其它部分依舊留在原地。
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解決方法

Godot的超實用小功能確保對象子項不可選擇就可以避免這種錯誤

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這樣在場景編輯窗口,無論如何點選都不會誤選了

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