unity 透明shader注意事項

如果透明物體要開啓雙面,並且有一些額外的效果.這時採用一個pass做完,真機會有mesh破碎,黑塊等等錯誤,問題其實就在於Front和Back兩層的關係沒有處理好.經過一些嘗試我發現不管怎麼處理,在單個pass下 雙面透明都會有破碎的現象.

解決方式: pass分拆.Front和Back分別寫一個pass即可解決.附帶一個額外的好處就是兩層可以寫不同的效果.

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