Tags 有兩種寫法 一是寫在Subshader 下 二是寫在Pass下 以前一直沒注意兩者見的區別.今天偶然發現區別非常的大,而且非常的實用.
一句話概括: Subshader下的Tags 在把一個材質球更換shader後,材質球的Render Queue 會自動改爲Tags中寫的Queue.
Pass下的Tags 在材質球更換shader後,並不會更改Render Queue.舉例本來是一個Opaque,但更換後的Tags裏寫的是Transparent. 最終渲染層級並不會改變.
Tags 有兩種寫法 一是寫在Subshader 下 二是寫在Pass下 以前一直沒注意兩者見的區別.今天偶然發現區別非常的大,而且非常的實用.
一句話概括: Subshader下的Tags 在把一個材質球更換shader後,材質球的Render Queue 會自動改爲Tags中寫的Queue.
Pass下的Tags 在材質球更換shader後,並不會更改Render Queue.舉例本來是一個Opaque,但更換後的Tags裏寫的是Transparent. 最終渲染層級並不會改變.
Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(