Unity踩坑日记——PC打包后窗口控制抽风

最近又开始做unity项目了~具体内容暂且不表,在最后打包的时候遇到了一个很神奇的事情,同样的配置下,打包出来的一系列10几个项目打开时有的按照配置的分辨率展示,有的默认全屏,有的以窗口模式拉伸来全屏(当然是在客户的电脑上)···然后就直接十脸懵逼了···再三检查配置,甚至都在GameManager里面直接通过Screen.SetResolution(1280, 960, false);来强制限制分辨率以及禁用全屏,但是在客户机上还是没有卵用···

    经过多方查找资料,找到了问题的原因,客户机之前打开过同名(ProjectName)的项目,并且当时打开时选了不同的分辨率(或全屏)展示,这些都记录在注册表中,哪怕把之前的项目文件删除,但是注册表是不会清除的,所以总结解决方案如下:

方案一:在打包的时候直接修改(ProjectName),这样就不会去调用注册表中的配置信息,此方法适用于对项目名称没有严格要求的项目;

方案二: 启动exe文件时,按住Alt或者ctrl+shift+b调出控制界面(unity打包默认自动展示,项目需要已经隐藏了),选择想要的分辨率即可;

方案三:直接打开注册表(Win+R ——> 在运行中输入“regedit”),找到HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]([company name]是指在unity中设置的开发商名称(默认DefaultCompany),[product name]是指在unity中设置的项目名称),右键删除,之后unity项目就会按照设置的分辨率打开了。
 

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