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步驟
爲Floor添加一個腳本,命名爲“Floor.gd”
Floor.gd的代碼
extends Sprite
func _process(delta):
if offset.x <= -530.0:
offset.x = 527.0 #重疊3個像素以防穿幫
offset.x -= 200.0*delta
把"Floor"複製一下,兩個分別命名爲"Floor_1"和"Floor_2"
注意:
"Floor_1"的屬性值
"Floor_2"的屬性值