🎮博主聲明: 本文由 開發遊戲的老王 原創,未經允許謝絕轉載🚫
🎮博客主頁: https://orzgame.blog.csdn.net
🎮歡迎點贊👍收藏⭐留言📝如有錯誤敬請指正!
在這個章節我們將使用Blender的內置插件Rigify對馬里奧進行骨骼綁定,具體過程詳見下面幾篇文章:
步驟
1. 《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(一)基本工作流》
2. 《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(二)手動矯正權重 》
3. 《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》
4. 《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架幾個略難擺的Pose 》
接下來我們就要給馬里奧製作動畫啦!