UE4智慧城市項目製作規範

UE4智慧城市項目製作規範

說明

UE4.24藍圖項目
打包輸出Window應用
鼠標操作
鍵盤快捷鍵操作

規範

在這裏插入圖片描述

  1. 項目名與資源名統一英文且命名長度不超過30個字符

  2. 協同項目必須共享的文件/文件夾
    必須共享:
    Config
    Content
    Source(C++項目纔有)
    OVD_20200001.uproject

  3. 資源目錄
    Asset:所有UE4導入的資產
    BP:藍圖
    Gameplay:存放GameMode、PlayController、Pawn等
    Intact:完整的資源包,如一張桌子的藍圖及引用的所有模型、材質、貼圖
    Map:關卡
    Material:材質
    Media:多媒體資源,如:導入的聲音、視頻
    Mesh:模型
    Texture:貼圖
    UMG:界面
    Card:界面中子UMG,像卡片形態,展示數據
    Icon:UMG中所用的圖片素材
    Movies:對應Content/Movies/路徑,可以直接讀取到此文件夾中的視頻

  4. 關卡結構
    MainMap:主關卡,裏面空着,只爲加載其他關卡
    BuildingMap:建築關卡,主建築
    AmbientMap:周邊環境關卡,如環繞主建築周邊的白盒建築與樹木等
    FloorMap:樓層子關卡,獨立顯示的樓層關卡
    CameraMap:攝像機子關卡,放置Camera或者Pawn
    FunctionMap:功能子關卡,放置功能性藍圖
    在這裏插入圖片描述
    Main關卡永久性加載其他關卡,方便協同開發
    在這裏插入圖片描述

  5. 模型

    1. 按現實比例
    2. 設置三級LOD
    3. 取消所有模型碰撞
  6. 材質效果參數(有必要做參數效果對應表)

    1. 全局性材質參數
    2. 單個材質參數
    3. 創建一個Actor管理全局性材質參數,通過timeline節點做材質動畫
  7. 貼圖

    1. 素材分辨率儘量2的n次冪
    2. 貼圖分辨率儘量不超過2048x2048,最大不超過4096x4096,不然構建光照時間消耗太
  8. UMG素材

    1. 素材分辨率儘量2的n次冪
    2. 型異圖案(包含圓角)圖片必須輸入帶Alpha通道的png圖片,
    3. 異型圖案素材,有多處應用,但僅顏色不同,則僅需輸出一張純白色帶Alpha通道的png圖片即可,設計圖中需標明16進制sRGB值
    4. 帶狀態的圖片素材命名:如有一個設置按鈕,則按鈕默認狀態:Setting_N,覆蓋狀態:Setting_H,按下狀態:Setting_P
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