說明
UE4.24藍圖項目
打包輸出Window應用
鼠標操作
鍵盤快捷鍵操作
規範
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項目名與資源名統一英文且命名長度不超過30個字符
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協同項目必須共享的文件/文件夾
必須共享:
Config
Content
Source(C++項目纔有)
OVD_20200001.uproject -
資源目錄
Asset:所有UE4導入的資產
BP:藍圖
Gameplay:存放GameMode、PlayController、Pawn等
Intact:完整的資源包,如一張桌子的藍圖及引用的所有模型、材質、貼圖
Map:關卡
Material:材質
Media:多媒體資源,如:導入的聲音、視頻
Mesh:模型
Texture:貼圖
UMG:界面
Card:界面中子UMG,像卡片形態,展示數據
Icon:UMG中所用的圖片素材
Movies:對應Content/Movies/路徑,可以直接讀取到此文件夾中的視頻 -
關卡結構
MainMap:主關卡,裏面空着,只爲加載其他關卡
BuildingMap:建築關卡,主建築
AmbientMap:周邊環境關卡,如環繞主建築周邊的白盒建築與樹木等
FloorMap:樓層子關卡,獨立顯示的樓層關卡
CameraMap:攝像機子關卡,放置Camera或者Pawn
FunctionMap:功能子關卡,放置功能性藍圖
Main關卡永久性加載其他關卡,方便協同開發
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模型
- 按現實比例
- 設置三級LOD
- 取消所有模型碰撞
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材質效果參數(有必要做參數效果對應表)
- 全局性材質參數
- 單個材質參數
- 創建一個Actor管理全局性材質參數,通過timeline節點做材質動畫
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貼圖
- 素材分辨率儘量2的n次冪
- 貼圖分辨率儘量不超過2048x2048,最大不超過4096x4096,不然構建光照時間消耗太
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UMG素材
- 素材分辨率儘量2的n次冪
- 型異圖案(包含圓角)圖片必須輸入帶Alpha通道的png圖片,
- 異型圖案素材,有多處應用,但僅顏色不同,則僅需輸出一張純白色帶Alpha通道的png圖片即可,設計圖中需標明16進制sRGB值
- 帶狀態的圖片素材命名:如有一個設置按鈕,則按鈕默認狀態:Setting_N,覆蓋狀態:Setting_H,按下狀態:Setting_P